Watch Dogs: Legion es un juego de acción y aventura en mundo abierto ambientado en una versión futurista de Londres. Los jugadores controlan a miembros del grupo de hackers DedSec en su lucha por liberar la ciudad de fuerzas opresoras mediante hackeo, sigilo y combate.
Jugabilidad
El núcleo de la experiencia consiste en reclutar ciudadanos corrientes para DedSec y aprovechar sus habilidades únicas para cumplir objetivos por toda la ciudad. Al escanear posibles reclutas se revelan sus antecedentes, capacidades y posibles limitaciones, tras lo cual se completan misiones cortas para incorporarlos al grupo. Una vez dentro, estos operativos pueden intercambiarse libremente durante las misiones y la exploración.
El hackeo resulta fundamental tanto para avanzar como para resolver situaciones. Los jugadores manipulan cámaras de seguridad, objetos del entorno y sistemas electrónicos para obtener ventaja. Dispositivos como drones desplegables y un robot araña facilitan el reconocimiento, el hackeo a distancia y los enfrentamientos directos. El combate combina ataques cuerpo a cuerpo, armas de fuego y opciones no letales, mientras que el desplazamiento incluye parkour y conducción por un entorno urbano muy detallado.
Cada personaje aporta variedad gracias a sus ventajas personales, como mayor sigilo o roles de combate especializados, compensadas por limitaciones como menor movilidad o vulnerabilidades. El sistema invita a probar distintos operativos según la situación, incluyendo disfraces obtenidos de las distintas facciones enemigas.
Modos de juego
La campaña para un jugador centra la experiencia en la liberación de ocho distritos, atacando a tres grupos rivales principales. Las misiones requieren infiltrarse en zonas protegidas, recopilar información y sabotear operaciones combinando acción directa e interferencias sutiles.
Actividades de mundo abierto complementan los objetivos principales. Incluyen encargos secundarios que ayudan a tomar el control de cada distrito, coleccionables repartidos por Londres y oportunidades para reclutar nuevos operativos mientras se explora libremente. La estructura permite afrontar los desafíos de múltiples formas, cambiando de operativo según convenga.
La muerte permanente funciona como una opción adicional que añade peso a la pérdida de operativos, fomentando una gestión cuidadosa del equipo. No hay modos multijugador dedicados en la oferta principal.
Reclutamiento y facciones
El reclutamiento constituye el elemento más característico del juego. Prácticamente cualquier NPC que no forme parte de la historia principal puede unirse a DedSec tras un escaneo de perfil y una misión de apoyo. Los reclutados van desde obreros y personal sanitario hasta guardias de seguridad y manifestantes, cada uno con líneas de diálogo, animaciones y habilidades propias que influyen en el desarrollo.
Tres facciones se oponen a DedSec. Albion actúa como una fuerza militar privada que impone un control estricto. Clan Kelley representa el crimen organizado. Zero Day funciona como un colectivo rival de hackers. El progreso consiste en debilitar a estos grupos mediante operaciones específicas en los distintos distritos de la ciudad.
¿Merece la pena jugarlo?
Desde su lanzamiento en 2020, la recepción ha sido desigual: se ha elogiado el sistema de reclutamiento y la recreación detallada de Londres, mientras que se han criticado la repetición de las misiones y algunos problemas técnicos puntuales. Las actualizaciones posteriores mejoraron aspectos del juego, como el sigilo y el flujo del combate.
El título resulta adecuado para quienes buscan exploración en mundo abierto combinada con mecánicas de hackeo y variedad de personajes. Quienes prefieran una historia para un jugador centrada y con decisiones relevantes en la selección de operativos encontrarán aquí su mayor atractivo. En PS4 y PS5 se incluyen mejoras de rendimiento en la nueva generación para una experiencia más fluida.
En conjunto ofrece una propuesta distinta dentro del género gracias a su enfoque en el reclutamiento, aunque el resultado depende de la tolerancia a la repetición de misiones habitual en los grandes mundos abiertos.