The Mound: Omen of Cthulhu es un juego de acción y terror cooperativo en el que hasta cuatro jugadores se ponen en la piel de exploradores en busca de tesoros. Ambientado en una jungla maldita y densa, plagada de amenazas lovecraftianas, combina disparos en primera persona con mecánicas de supervivencia y un sistema de cordura que altera la percepción durante las expediciones.
Gameplay
Cada partida comienza a bordo de un galeón, donde el grupo elige contratos, reparte armas y suministros, y decide qué sector de la jungla explorar. Una vez en tierra, la coordinación depende del chat de voz espacializado mientras se saquean fuertes abandonados y se recuperan diarios que desbloquean nuevos puntos de partida para futuros intentos. A medida que se avanza, las criaturas extrañas y los peligros del entorno ponen a prueba tanto la puntería como la atención del equipo.
El combate se basa en armas de época como mosquetes de mecha y pedernal, junto con herramientas cuerpo a cuerpo como cuchillos y una lámpara de aceite para los encuentros cercanos. El botín obtenido financia mejores equipamientos en las siguientes salidas, creando un ciclo de preparación, exploración y extracción bajo una presión creciente. La propia jungla actúa como un obstáculo vivo, con caminos que cambian y amenazas que surgen sin previo aviso.
Modos de juego
El título se centra en expediciones cooperativas para grupos de dos a cuatro jugadores. Estas sesiones consisten en cacerías de tesoros que se vuelven más peligrosas cuanto más se acerca el equipo al montículo central. No hay modos competitivos ni orientados al jugador individual en la versión actual, por lo que todo gira en torno a las decisiones compartidas y la supervivencia frente a peligros impredecibles.
Cada expedición sigue una estructura fija: equiparse en el galeón, desembarcar en una zona de la jungla y avanzar hacia mayores recompensas mientras se gestionan recursos limitados. Los diarios recuperados en los fuertes amplían los puntos de entrada, ofreciendo a los grupos que regresan nuevas rutas y objetivos sin modificar el formato cooperativo básico.
El sistema de locura
Un sistema de cordura específico evoca el tono opresivo de las historias de H.P. Lovecraft. A medida que avanzan, las alucinaciones distorsionan la visión y el sonido, dificultando distinguir las amenazas reales de las ilusiones. Estos efectos pueden generar paranoia entre los compañeros, obligando a mantener una comunicación constante para confirmar lo que cada uno ve o escucha realmente.
El sistema se intensifica de forma gradual, recompensando a los equipos que mantienen la coordinación incluso cuando los sentidos empiezan a fallar. Los detalles del entorno y el comportamiento de los enemigos influyen en la percepción alterada, convirtiendo zonas familiares de la jungla en fuentes de incertidumbre renovada en cada visita.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego se lanzó el 15 de julio de 2026 para Xbox Series X|S y PC, con soporte de juego cruzado entre plataformas. Las primeras opiniones destacan su atmósfera, la variedad de enemigos y los efectos de cordura que aumentan la tensión en las partidas en grupo. Algunos jugadores señalan que puede resultar demasiado exigente al no contar con ajustes de dificultad, sobre todo cuando se mezclan jugadores experimentados y novatos.
Está pensado para grupos que buscan un terror cooperativo pausado con mecánicas de extracción. Quienes prefieran acción rápida o contenido extenso para un solo jugador pueden encontrar limitante su enfoque exclusivo en expediciones de cuatro jugadores. El soporte posterior al lanzamiento determinará cómo evoluciona el título, aunque su bucle principal ya ofrece una propuesta distinta dentro del terror cósmico ambientado en la jungla.