The Mound: Omen of Cthulhu es un juego de acción y aventura cooperativo para cuatro jugadores ambientado en una jungla maldita de Sudamérica durante el siglo XVII. Los jugadores encarnan a exploradores que, a bordo de un galeón, se adentran en territorio hostil en busca de tesoros enterrados, enfrentándose a criaturas lovecraftianas y a un sistema de locura progresiva que distorsiona la realidad.
Gameplay
La experiencia se centra en la preparación de expediciones desde el galeón antes de adentrarse en la jungla. Los equipos firman contratos que establecen objetivos concretos, como reunir una cantidad determinada de objetos de valor o rescatar supervivientes, y reparten entre los miembros un equipo limitado de armas, linternas y otros recursos. El espacio de inventario se convierte en una decisión clave, ya que los jugadores deben equilibrar su capacidad de combate con la posibilidad de transportar más botín de vuelta al barco.
Una vez en tierra firme, el chat de voz espacializado facilita la coordinación a través del terreno denso mientras se enfrentan a amenazas impredecibles. El sistema de locura altera gradualmente la percepción del equipo cuanto más tiempo pasa en la jungla, introduciendo alucinaciones, sonidos distorsionados y paranoia que pueden enfrentar a los aliados entre sí o ocultar peligros reales. Fortalezas abandonadas repartidas por el entorno contienen diarios que desbloquean nuevos puntos de partida para futuras expediciones, incentivando la exploración en profundidad a lo largo de varias partidas.
El combate se desarrolla en primera persona contra criaturas grotescas que emergen del entorno maldito. Los mapas están formados por 18 zonas detalladas e interconectadas que componen un mundo más amplio, aunque cada contrato solo permite acceder a una sección. La propia jungla reacciona al avance del equipo, aumentando las amenazas a medida que las expediciones se acercan al montículo central, del que se rumorea que alberga tesoros inimaginables.
Modos de juego
El juego se basa en expediciones cooperativas organizadas mediante contratos. Cada partida comienza con la selección de un contrato que determina los objetivos y el equipo inicial disponible. Los equipos deben reunir botín mientras sobreviven a horrores cada vez más intensos antes de regresar al galeón.
El progreso entre expediciones incluye la mejora de personajes, que desbloquea opciones cosméticas como nuevos diseños de cuchillos, aunque las armas y el equipo principales siguen vinculados a cada contrato en lugar de desbloques permanentes. No existen modos competitivos ni para un solo jugador; toda la actividad se desarrolla en sesiones compartidas de cuatro jugadores con soporte completo de juego cruzado entre plataformas.
Exploración y progresión
Las expediciones se centran en incursiones repetidas en las mismas regiones interconectadas de la jungla, donde los diarios ofrecen recompensas tangibles al abrir nuevos puntos de entrada. Este sistema premia a los equipos que avanzan más en las partidas exitosas mientras gestionan los efectos crecientes de la locura. La escasez de equipo obliga a una adaptación constante, ya que no todos los jugadores pueden llevar un arma en cada salida.
El ciclo de juego combina la recogida de botín estilo extracción con elementos de supervivencia y terror. Los contratos aumentan en riesgo y recompensa cuanto más se adentran los equipos, generando una curva de dificultad natural sin generación procedural. Los diseños fijos de los mapas permiten aprender su distribución con el tiempo, mientras que la colocación de enemigos y los efectos de la locura mantienen cada intento diferente.
¿Merece la pena jugarlo?
The Mound: Omen of Cthulhu está dirigido a grupos que buscan experiencias cooperativas de terror tensas basadas en la comunicación y la paranoia compartida. Las reseñas destacan la mecánica de cordura, la variedad de enemigos y los entornos atmosféricos de la jungla como puntos fuertes que mantienen el interés de las sesiones cuando se juega con compañeros fiables.
Algunos comentarios señalan cierta torpeza ocasional en el combate y una curva de dificultad exigente que puede resultar abrumadora para jugadores nuevos que se unen a grupos más experimentados. El juego se lanzó el 15 de julio de 2026 para Xbox Series X|S y PC, y su reciente estreno junto con las promociones actuales sugiere un soporte continuado. Quienes busquen una aventura lovecraftiana centrada en cuatro jugadores con elementos de extracción y sistemas que alteran la percepción encontrarán aquí una experiencia distinta, siempre que la aborden con amigos coordinados en lugar de emparejamiento aleatorio.