Astria Ascending es un RPG por turnos desarrollado para PC y otras plataformas. El jugador dirige a un grupo de semidioses encargados de proteger el mundo de Orcanon frente a unas criaturas llamadas Noises. La experiencia se centra en una progresión narrativa lineal a través de capítulos, combinada con exploración, combates y sistemas de desarrollo de personajes que premian la planificación estratégica.
Jugabilidad
El ciclo principal consiste en recorrer entornos dibujados a mano, participar en combates por turnos y avanzar mediante un sistema de trabajos. En batalla, el mecánica de Puntos de Enfoque permite acumular recursos al explotar debilidades enemigas, lo que desbloquea ataques o hechizos más potentes en turnos posteriores. Romper la resistencia de los rivales reduce estos puntos, por lo que resulta clave analizar a cada enemigo y ajustar la táctica sobre la marcha. Hasta cuatro personajes pueden combatir al mismo tiempo, con la posibilidad de cambiar miembros activos durante el encuentro.
La personalización de personajes se basa en la asignación de trabajos en varias capas: trabajo base, trabajo principal, trabajo secundario y trabajo de apoyo. Cada uno cuenta con su propio árbol de habilidades que se desbloquean progresivamente, permitiendo crear builds optimizadas y probar distintas combinaciones según el estilo de juego. La exploración incluye secciones de plataformas y puzles que rompen la estructura habitual del RPG, exigiendo movimientos precisos e interacción con el entorno para avanzar en determinadas zonas.
El contenido secundario amplía la experiencia mediante misiones opcionales que aportan más contexto sobre el mundo y sus habitantes. Estas tareas suelen implicar combates u objetivos sencillos, aunque algunas repiten patrones similares. El apartado visual destaca por su detallado arte en 2D con estética acuarela, que se mantiene coherente en todos los escenarios y sprites de personajes.
Modos de juego
El título se presenta principalmente como una campaña para un solo jugador centrada en el avance secuencial de la historia. El jugador progresa por capítulos principales que desarrollan la trama principal mientras gestiona la composición del grupo y los recursos. Los combates aparecen tanto en secuencias guionizadas como durante la exploración libre, mezclando encuentros obligatorios con otros opcionales en mazmorras y zonas del mapa.
La exploración añade una capa adicional más allá del camino lineal, integrando desafíos de plataformas en la navegación de las mazmorras. Las misiones secundarias funcionan como un modo alternativo de interacción, permitiendo profundizar en las relaciones entre personajes y obtener recursos sin modificar el rumbo de la historia principal. No existen elementos multijugador competitivos ni cooperativos, por lo que toda la atención recae en la progresión individual y el dominio de los sistemas.
Historia y mundo
La narrativa sigue a los semidioses mientras enfrentan amenazas a su reino, destacando las tensiones emocionales y las dinámicas entre los miembros del grupo. La construcción del mundo se desarrolla a través de diálogos, resultados de misiones y detalles del entorno, en lugar de extensas cinemáticas. El escenario retoma tropos clásicos del JRPG e incorpora elementos propios ligados a los protagonistas semidioses y a los Noises que combaten.
La progresión vincula los momentos clave de la historia directamente con las recompensas de combate y exploración, desbloqueando nuevos trabajos y habilidades a medida que avanzan los capítulos. Esta integración mantiene la experiencia cohesionada sin necesidad de referencias externas ni conocimientos previos de títulos similares.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción destaca las virtudes del sistema de combate y la dirección artística, junto con críticas al ritmo, el doblaje y ciertos elementos repetitivos. La capa de Puntos de Enfoque añade decisiones significativas a los combates por turnos tradicionales, atrayendo a jugadores que disfrutan analizando debilidades y generando impulso a lo largo de las batallas. Quienes buscan personalización de trabajos y experimentación con árboles de habilidades encontrarán una profundidad considerable en la gestión del grupo.
El juego está dirigido a aficionados de los RPG tradicionales para un solo jugador que valoran el estilo visual y los combates tácticos por encima de la libertad de mundo abierto o actualizaciones continuas. Se lanzó en 2021 sin temporadas ni expansiones importantes que alteren la experiencia principal. Su disponibilidad en PC lo hace accesible para quienes buscan un título autoconclusivo centrado en la historia, con interludios de plataformas y una progresión en capas. Los jugadores que prefieren combates deliberados y construcción de personajes por encima de la acción rápida o el multijugador son quienes más pueden aprovechar sus sistemas.