Astria Ascending es un RPG por turnos para un solo jugador, disponible en PC y otras plataformas. El jugador explora el mundo de Orcanon encarnando a uno de los ocho personajes con poderes semidivinos, cuya misión consiste en hacer frente a las amenazas que alteran el equilibrio. La experiencia se centra en una progresión guiada por la historia, que transcurre entre ciudades, mazmorras y actividades secundarias, todo ello con un estilo visual 2D dibujado a mano.
Gameplay
El ciclo principal combina la exploración de un vasto mapa con combates por turnos frente a más de 200 tipos de monstruos. El sistema de Focus premia la estrategia: al explotar las debilidades enemigas se acumulan puntos que permiten potenciar ataques o hechizos posteriores. El grupo puede contar con hasta cuatro personajes activos, que se controlan mediante ataques normales, habilidades e inventario, teniendo en cuenta las afinidades elementales y el orden de turno.
La progresión de personajes ofrece gran profundidad. Los ocho protagonistas son totalmente personalizables, pertenecen a razas distintas y parten con habilidades propias; cada uno puede acceder a 20 clases diferentes. Los árboles de habilidades, llamados Ascension paths, permiten invertir en mejoras de estadísticas, nuevas habilidades y pasivas. Durante los combates también se pueden invocar bestias legendarias, y a medida que aumenta el poder se desbloquean los potentes Cosmo Breaks. Las mazmorras incluyen puzles ambientales, mientras que los minijuegos opcionales -secuencias de tipo shoot 'em up y un juego de cartas con ambientación fantástica- ofrecen un respiro respecto al bucle principal.
El rastreo de mazmorras ocupa un lugar destacado. Más de 20 zonas peligrosas exigen navegación, combates y resolución de puzles, con un clima dinámico que afecta a los entornos dibujados a mano. El doblaje completo en inglés y japonés acompaña el extenso diálogo de una campaña que supera las 50 horas para los jugadores que buscan completarla al 100 %.
Game Modes
El juego funciona exclusivamente en modo individual, sin componentes multijugador. La experiencia principal sigue la campaña principal a través de cinco ciudades y sus regiones adyacentes, alternando secciones lineales de historia con momentos de exploración y encuentros de combate.
El contenido adicional amplía la oferta mediante mazmorras opcionales, desafíos ambientales y los minijuegos ya mencionados. Todas estas actividades contribuyen al desarrollo de los personajes y a la construcción del mundo sin modificar el enfoque single-player. No existen modos competitivos ni cooperativos separados; todo el progreso está vinculado a la partida individual.
Story and Characters
La historia sigue a un grupo de personajes adultos que afrontan temas de destino, traición y sacrificio. Los ocho protagonistas constituyen el reparto principal; cada uno posee un trasfondo y unas habilidades propias que el jugador personaliza mediante la elección de clases. Sus relatos entrelazados impulsan el conflicto central contra los monstruos llamados Noises en la tierra de Orcanon.
Los diálogos y las interpretaciones de voz desarrollan las relaciones y motivaciones de los personajes. La narración evita los tropos habituales del joven héroe para ofrecer una perspectiva más madura sobre el deber y la pérdida. Las misiones secundarias y los detalles del entorno enriquecen el mundo sin necesidad de modos de juego adicionales.
Is It Worth Playing?
Astria Ascending atrae sobre todo a quienes buscan sistemas JRPG por turnos tradicionales con capas estratégicas en combate. El sistema Focus y la personalización de clases aportan profundidad satisfactoria durante las batallas, mientras que el estilo visual dibujado a mano y la banda sonora destacan como puntos fuertes en las reseñas. La exploración y los minijuegos añaden variedad a la campaña para un solo jugador.
La recepción ha sido desigual: se elogia el combate y la dirección artística, pero se critican el ritmo, algunos aspectos narrativos y ciertas decisiones de diseño en las mazmorras. El juego se lanzó en 2021 y sigue disponible como experiencia completa, sin actualizaciones de temporada ni expansiones posteriores. Resulta adecuado para quienes buscan un RPG autoconclusivo con sólidos elementos de formación de grupo, especialmente cuando se encuentra a un precio reducido que permite disfrutar del combate y la presentación sin esperar grandes innovaciones en la historia.
Los posibles compradores deben valorar su tolerancia a los largos pasajes de diálogo y a las estructuras clásicas del JRPG. El título ofrece encuentros por turnos fiables y una progresión de personajes atractiva para los aficionados al género, aunque no introduce mecánicas revolucionarias más allá de sus sistemas ya establecidos.