Astria Ascending es un JRPG para un solo jugador desarrollado por Artisan Studios y lanzado en PC en 2021. El jugador controla un grupo de semidioses encargados de proteger las tierras de Orcanon de unas criaturas llamadas Noises. La experiencia combina combates por turnos clásicos con secciones de plataformas y exploración en entornos 2D dibujados a mano con un estilo acuarela característico. La banda sonora original, compuesta por Hitoshi Sakimoto, acompaña la historia y los combates con temas memorables que reflejan el tono emocional del relato y la magnitud de los enfrentamientos.
Jugabilidad
El ciclo principal consiste en recorrer entornos en vista lateral, hablar con PNJs, completar misiones y participar en combates. La exploración se centra en atravesar ciudades y paisajes mientras se resuelven pequeños retos del entorno. Los combates se desarrollan por turnos, donde el jugador elige ataques, hechizos o objetos para cada miembro del grupo. Un elemento clave es explotar las debilidades enemigas para acumular puntos de Focus, que luego se pueden gastar en turnos posteriores para usar habilidades más potentes y conjuros elementales de mayor impacto. Cada personaje comienza con una clase específica y puede acceder a otras que desbloquean árboles de habilidades independientes, lo que permite personalizar al grupo mediante combinaciones y mejoras progresivas. Las secciones de plataformas ganan presencia hacia el final de la aventura y exigen saltos y tiempos precisos para avanzar. Entre las actividades secundarias destacan la caza de monstruos y pequeños minijuegos que ofrecen recompensas sin modificar la historia principal.
Modos de juego
Astria Ascending es exclusivamente un título para un solo jugador y no incluye componentes multijugador ni modos competitivos. El modo principal sigue la campaña lineal, que incorpora misiones secundarias y zonas opcionales de exploración. Todo el progreso, incluida la personalización de clases y el desarrollo de habilidades, se desarrolla dentro de este marco individual. No existen modos diferenciados como combates versus o sesiones cooperativas, manteniendo el enfoque en el ritmo narrativo y de combate de un solo jugador.
Story and World
La historia transcurre en el mundo de Orcanon, donde los semidioses deben hacer frente a amenazas que ponen en peligro el equilibrio del territorio. El grupo está formado por personajes con sus propios trasfondos que se entrelazan con el conflicto central. Los diálogos y eventos abordan temas maduros, mientras que los escenarios dibujados a mano muestran cinco ciudades habitadas por distintas criaturas. El desplazamiento entre zonas se realiza a lomos de una bestia alada en lugar de vehículos convencionales, creando un motivo visual recurrente. La banda sonora de Hitoshi Sakimoto refuerza los momentos clave durante los viajes y los enfrentamientos, ayudando a asociar ubicaciones y combates con motivos musicales repetidos.
¿Merece la pena?
La recepción de Astria Ascending ha sido desigual: el sistema de combate y la dirección artística han recibido elogios, mientras que el ritmo en las mazmorras y algunos aspectos de la historia han sido criticados. El sistema de Focus y la personalización de clases ofrecen decisiones significativas en combate, resultando atractivos para quienes buscan combates estratégicos por turnos típicos del JRPG. Quienes busquen una campaña completa para un solo jugador con estilo visual dibujado a mano y una banda sonora dedicada pueden encontrar valor en el título, especialmente si aprecian las propuestas clásicas del género. El juego está disponible como una experiencia cerrada sin actualizaciones de temporada ni ciclos de contenido adicional, lo que lo hace adecuado para jugadores que prefieren títulos autoconclusivos frente a modelos de servicio continuo. Quienes busquen integración de plataformas o desarrollo profundo de personajes encontrarán estos elementos de forma constante a lo largo de la campaña.