W.A.N.D. Project es un roguelike de acción indie con mecánicas bullet hell ambientado en un Tokio futurista invadido por monstruosidades alienígenas. El jugador controla a hechiceras japonesas que crean conjuros al instante para sobrevivir oleadas interminables de enemigos. La experiencia se centra en partidas breves donde el movimiento, el posicionamiento y la selección de hechizos determinan cuánto dura cada intento.
Gameplay
El combate gira en torno a un sistema de creación de hechizos que permite combinar más de 100 elementos mágicos para formar ataques únicos. Las opciones van desde rápidas flechas sónicas hasta bolas de fuego lentas que se ramifican en rayos. Cada combinación genera efectos distintos, fomentando la experimentación en cada partida. Las hechiceras se desplazan por los escenarios esquivando proyectiles y eliminando grupos de enemigos con estos conjuros personalizados.
El jugador puede elegir entre disparo automático para mantener un flujo constante o apuntar y disparar manualmente para mayor precisión. Cada varita aporta poderes y mejoras que modifican el comportamiento de los hechizos. Las distintas hechiceras cuentan con estadísticas y habilidades propias, por lo que cambiar de personaje altera tanto el estilo de combate como las estrategias de supervivencia. Los mapas presentan distribuciones, composiciones de enemigos y objetivos variados que obligan a adaptarse en cada intento.
Modos de juego
El juego se estructura en torno a partidas roguelike pensadas para sesiones cortas y repetibles. Cada intento comienza con una nueva hechicera y varita, y se desarrolla a partir de los elementos y mejoras recolectados. Los mapas cambian de aspecto y dificultad, incorporando nuevos tipos de enemigos y objetivos que evitan la repetición entre partidas. El progreso consiste en desbloquear más hechiceras y varitas que amplían las posibilidades para futuras partidas.
No existe un modo multijugador ni una campaña narrativa. El enfoque se mantiene en la supervivencia en solitario frente a una presión enemiga creciente, donde el sistema de hechizos es el principal factor que diferencia cada partida.
Progresión y variedad
Los desbloqueos amplían el elenco de hechiceras y varitas disponibles. Cada nueva opción introduce fortalezas iniciales o modificadores de hechizos que influyen en las decisiones tempranas de cada partida. Los mapas cambiantes garantizan que las oleadas de enemigos y el terreno presenten obstáculos distintos, obligando a ajustar tanto los hechizos como los patrones de movimiento.
Las combinaciones de elementos generan alto valor de rejugabilidad, ya que la misma configuración inicial rara vez produce resultados idénticos. Los jugadores descubren qué combinaciones funcionan mejor contra ciertos grupos de enemigos o distribuciones de mapa a través de intentos repetidos.
¿Merece la pena jugarlo?
W.A.N.D. Project está dirigido a aficionados de juegos al estilo Vampire Survivors que buscan mayor personalización a través de su sistema de creación de hechizos. Su ritmo rápido y la duración breve de cada partida facilitan integrarlo en sesiones cortas. Las opiniones de los jugadores han sido mixtas: se elogia la variedad de hechizos, mientras que se critica el equilibrio y la profundidad en otros aspectos.
Quienes disfrutan experimentando con combinaciones y adaptándose a desafíos cambiantes encontrarán aquí el mayor atractivo. El juego sigue disponible en PC con todas sus funciones intactas desde su lanzamiento. Si el género te atrae y valoras la creación creativa de hechizos, ofrece una experiencia sólida sin requerir compromisos largos.