TrackShot es un juego indie de acción y carreras centrado en combates de tanques dentro de entornos inspirados en skateparks. Los jugadores controlan tanques que combinan movimiento vehicular con acrobacias aéreas para generar munición en batallas PvP para PC. El ciclo principal premia el grinding preciso, los giros y los aterrizajes limpios que cargan proyectiles para disparar a los rivales en múltiples arenas.
Gameplay
El sistema central une movimiento y combate mediante un mecanismo de trucos. Los tanques recorren rails, impulsan half pipes y realizan maniobras aéreas para obtener munición y boost. Un aterrizaje limpio llena el contador de proyectiles y mejora las recompensas, mientras que una colisión deja al jugador expuesto sin recursos. Esto genera un ciclo constante de ganar velocidad, ejecutar trucos y pasar al combate.
Las opciones de disparo incluyen puntería libre o con mira, disponibles tanto en el suelo como en el aire. Los jugadores pueden lanzar proyectiles a distancia o apuntar a enemigos mientras realizan trucos. El diseño exige prestar atención a las zonas de aterrizaje y a la posición de los rails, ya que los rivales pueden ser derribados de sus trayectorias o enviados fuera del mapa. Mantener el impulso sigue siendo clave, pues el impulso puede llevar directamente a peligros o al borde del escenario.
La personalización se realiza en el garaje, donde se eligen modelos de tanque, colores, efectos de boost y otras opciones visuales. Estos cambios afectan solo la apariencia, sin modificar el rendimiento base.
Modos de juego
TrackShot incluye partidas de todos contra todos y por equipos en varias arenas. Estas funcionan como circuitos de skatepark adaptados al movimiento de tanques, con rails, rampas y espacios abiertos que favorecen encadenar trucos antes de atacar.
Los bots están disponibles para practicar offline o completar salas cuando hay pocos jugadores. Ofrecen una oposición constante durante el desarrollo y las pruebas. Las partidas destacan el dominio aéreo mediante posicionamiento y sincronización, en lugar de las líneas de carrera tradicionales.
Arenas y sistemas de movimiento
Cada arena presenta rails y half pipes conectados que forman trayectorias continuas para grinding y combos aéreos. Los jugadores encadenan maniobras para mantener el flujo de munición y evitar colisiones o caídas. El entorno premia el control del impulso, ya que una velocidad excesiva sin aterrizaje limpio puede desperdiciar oportunidades o exponer el tanque al fuego enemigo.
La verticalidad es fundamental: los tanques salen de las rampas y mantienen el control en el aire. La precisión al aterrizar influye directamente en la siguiente fase de combate, convirtiendo cada pasada en una secuencia de preparación, ejecución y enfrentamiento.
¿Merece la pena?
TrackShot está dirigido a jugadores que buscan combinar movimiento basado en trucos con disparos PvP directos en un paquete indie compacto. El ciclo de obtener munición mediante acrobacias antes de atacar a los rivales ofrece una alternativa distinta a los juegos tradicionales de tanques o carreras. Los modos de todos contra todos y por equipos aportan variedad tanto para sesiones en solitario como en grupo, mientras que el soporte de bots permite practicar solo o jugar con salas llenas durante el acceso anticipado.
El juego sigue en desarrollo y tiene previsto su lanzamiento en enero de 2027. Quienes estén interesados en estas mecánicas pueden seguir las actualizaciones del estudio Max Power Games. La mezcla de grinding en rails, giros aéreos y combates con proyectiles atrae especialmente a fans de experiencias indie de acción rápida que fusionan elementos de carreras y disparos. Si el ciclo de generar recursos mediante movimiento antes del combate encaja con tus preferencias, se trata de un título centrado que merece seguimiento antes de su salida.