Time to Crate es un plataformas indie de acción para PC en el que controlas una sierra circular que debe destruir cajas para conseguir monedas y avanzar hacia un objetivo romántico. La experiencia combina movimientos precisos, mejoras progresivas y mecánicas que cambian a lo largo de una campaña para un solo jugador ambientada en un castillo lleno de secretos.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en esquivar, saltar y caer por secciones de plataformas mientras destrozas cajas antes de que se acabe el tiempo. Las monedas que recoges sirven para comprar mejoras que aumentan la velocidad, la altura del salto, el poder de ataque y desbloquean nuevas habilidades. Estas mejoras convierten la sierra en un arma más efectiva, modificando la sensación de cada nivel con cada compra. La exploración adquiere tintes metroidvania, ya que los jugadores vuelven a zonas ya visitadas con mejores movimientos para acceder a habitaciones antes cerradas y encontrar mejoras ocultas.
El progreso depende siempre de la acción directa, no de recompensas pasivas. Cada intento exige controlar el tiempo y la posición para maximizar la destrucción de cajas. El diseño del castillo invita a repetir visitas, premiando a quienes prueben distintas rutas de mejoras para llegar a nuevas zonas u superar obstáculos.
Modos de juego
La campaña principal organiza el juego en capítulos que reinician el progreso desde cero. En cada capítulo aprendes las reglas actuales, compras mejoras y llevas la destrucción lo más lejos posible antes de que las reglas cambien por completo para la siguiente sección. Estos cambios alternan entre plataformas de acción directa, encuentros caóticos estilo survivors y arenas reducidas que recuerdan al Pong, pero centradas en romper cajas de forma agresiva.
Al terminar la campaña se desbloquea un modo roguelike alternativo. Este modo combina variaciones arcade ya desbloqueadas, opciones de mejora, tipos de enemigos, objetivos y ventajas en partidas nuevas. Cada intento genera combinaciones aleatorias que obligan a descubrir sinergias más potentes mientras se persiguen mayores recompensas y niveles de destrucción.
Historia y progresión
La narrativa presenta toda la destrucción como un camino hacia la Princesa Caja, que espera tras puertas cerradas y montones de escombros. Llegar hasta ella requiere eliminar obstáculos de madera por todo el reino. Las mejoras y la exploración apoyan directamente este objetivo al abrir secciones más profundas del castillo. El tono mezcla romance ligero con la absurda idea de que una sierra corteja a una princesa mediante la eliminación sistemática de cajas.
Los sistemas progresivos hacen que los capítulos posteriores se sientan distintos aunque cada uno empiece de nuevo. Las nuevas habilidades cambian las opciones de movimiento y combate, mientras que las reglas cambiantes evitan que la experiencia se vuelva repetitiva. Los secretos ocultos y las zonas cerradas recompensan la exploración detallada una vez que se tienen las mejoras de movimiento.
¿Merece la pena jugarlo?
Time to Crate está pensado para jugadores que disfrutan del crecimiento progresivo de poder combinado con precisión en plataformas y cambios ocasionales de reglas. La campaña ofrece un recorrido estructurado por mecánicas variadas, mientras que el modo roguelike amplía la experiencia con partidas repetibles construidas a partir de elementos desbloqueados. Quienes busquen backtracking estilo metroidvania, intensidad survivors o ráfagas cortas de arcade encontrarán sistemas que encajan aquí. El juego sigue en desarrollo y la fecha de lanzamiento aún no se ha anunciado, por lo que los interesados pueden seguir las actualizaciones para conocer la ventana de lanzamiento final.