The Novelist es una aventura narrativa para un solo jugador desarrollada por Orthogonal Games. Los jugadores encarnan una presencia invisible en una casa costera apartada que ocupa la familia Kaplan durante un verano. El foco principal recae en el novelista Dan Kaplan, que intenta compaginar sus aspiraciones literarias con las responsabilidades hacia su esposa e hijo. Cada decisión moldea las relaciones y el destino familiar sin recurrir a combates ni mecánicas de acción propias de otros géneros.
Gameplay
La mecánica central gira en torno a la observación y la influencia sutil dentro de la casa. El jugador lee los pensamientos de cada miembro de la familia, explora recuerdos personales a través de objetos y notas, e identifica sus deseos individuales. Las intervenciones se llevan a cabo mediante acciones concretas que orientan los acontecimientos hacia distintas prioridades, ya sea avanzar en el libro de Dan o reforzar los lazos familiares. El escenario está formado por habitaciones conectadas entre sí, donde cada exploración revela nuevos detalles. Las relaciones evolucionan según las decisiones acumuladas, generando cambios en los diálogos y comportamientos que reflejan el equilibrio entre objetivos profesionales y vínculos personales. La rejugabilidad surge de las secuencias ramificadas que aparecen según el camino de decisiones elegido, de modo que cada partida sigue un orden de eventos distinto.
Game Modes
Existen dos modos principales que modifican la visibilidad y el nivel de desafío. En el modo Historia el jugador permanece invisible en todo momento, lo que permite moverse libremente y centrarse en la exploración narrativa sin riesgo de ser detectado. El modo Sigilo introduce normas de visibilidad: los miembros de la familia pueden percibir la presencia, por lo que es necesario elegir con cuidado la posición y el momento para evitar ser visto mientras se recaba información y se realizan intervenciones. Estos modos ofrecen opciones adaptadas a distintas preferencias de tensión y accesibilidad en una misma sesión.
Story and Choices
La historia se centra en tensiones familiares realistas, sin amenazas sobrenaturales más allá del papel espectral del jugador. El avance del manuscrito de Dan, las necesidades emocionales de su esposa y el desarrollo de su hijo compiten por la atención a través de rutinas diarias y momentos clave. Las decisiones conllevan costes directos, obligando a menudo a renuncias que mejoran algunos aspectos de la vida mientras otros se resienten. El sistema sigue tres hilos de relación principales que responden de forma dinámica, dando lugar a múltiples finales posibles según el equilibrio alcanzado a lo largo del verano. Esta estructura pone el acento en la reflexión personal sobre las prioridades, en lugar de en la resolución de puzles o la gestión de recursos.
Is It Worth Playing?
El juego resulta adecuado para quienes buscan historias guiadas por elecciones y toma de decisiones con carga emocional en un formato compacto para un solo jugador. Las reseñas de usuarios en Steam se sitúan en «mayoritariamente positivas», con un 78 % de valoraciones positivas de más de 550 opiniones, destacando el impacto de su narrativa centrada en la familia. Metacritic recoge una media de crítica en torno a 66, señalando la calidad del guion junto a una presentación más sencilla. Lanzado en 2013 sin actualizaciones posteriores ni contenido estacional, sigue disponible como experiencia completa en PC. Quienes prefieran sesiones breves con consecuencias significativas y rejugabilidad a través de distintas secuencias de decisiones encontrarán en él una opción acorde con las preferencias del género indie de aventuras, mientras que quienes busquen acción o elementos multijugador continuos quizá prefieran otras opciones.