The Long Way Up es un roguelite de cultivo narrativo para PC que se encuentra actualmente en Acceso Anticipado. El jugador encarna a un cultivador que intenta escalar la Torre de la Ascensión, una estructura de mil pisos que concede un único deseo a quien alcance la cima. La experiencia se basa en ascensos repetidos en los que la caída no implica una pérdida definitiva, sino la posibilidad de conservar el progreso y seguir creciendo entre intentos.
Gameplay
El bucle principal consiste en ascender por pisos que cambian de forma procedimental, poblados de pruebas y otros escaladores rivales. La torre se adapta a las decisiones del jugador, abriendo nuevas rutas o planteando desafíos distintos en cada intento. El combate se rige por los principios del wuxing, con interacciones entre los cinco elementos, y las curiosidades que se van obteniendo se combinan para formar builds. Los encuentros con jefes exigen leer sus patrones de ataque para contrarrestarlos con eficacia. Al final de cada reino aparecen las tribulaciones, que ponen a prueba la supervivencia ante rayos y demonios internos que reflejan las dudas acumuladas.
El progreso se construye a partir de las caídas, que funcionan como oportunidades de aprendizaje. El cultivador conserva su nivel de reino, sus artes y sus percepciones de intentos anteriores, y regresa a la base más fuerte, aunque un año más viejo. Moye, un espíritu de espada de novecientos años, acompaña al jugador a lo largo de estos ciclos con una presencia directa e inflexible que recuerda cada descenso previo. La estructura determinista garantiza que la misma semilla genere siempre la misma disposición de la torre, lo que facilita experimentar con precisión distintas estrategias.
Modos de juego
La experiencia principal gira en torno al ascenso repetido de la torre, donde cada subida avanza hacia la cima e incorpora interacciones con sectas y eventos del mundo que se desarrollan de forma independiente. El renacimiento actúa como una capa de progresión distinta, permitiendo comenzar de nuevo tras alcanzar la cima con elementos conservados y acceso a las Pruebas del Cielo a lo largo de varias vidas. El contenido posterior a la cima se extiende hacia los Nueve Cielos Inabarcables, ofreciendo desafíos adicionales más allá del deseo inicial. El Nuevo Juego+ integra estos mecánicas de renacimiento con un sistema de códice para registrar las hazañas a lo largo de los ciclos.
Mundo y sistemas de progresión
Las sectas funcionan como facciones activas que reclutan escaladores, participan en conflictos y reaccionan a los eventos que ocurren en las inmediaciones de la torre. Las charlas junto al fuego en el santuario transmiten información sobre rivalidades en curso y sucesos externos, transmitiendo la sensación de un entorno vivo que sigue su curso independientemente del ascenso actual del jugador. El arte original en tinta china y el soporte de audio dedicado refuerzan la presentación centrada en el texto, destacando el carácter solitario pero constante del viaje.
El Acceso Anticipado incluye los mecánicas básicas de ascenso, los sistemas de caída y renacimiento, las tribulaciones, los elementos de vida de secta, el vínculo de Moye a través de las vidas y la extensión de los Nueve Cielos Inabarcables. Se prevén más sectas, curiosidades y capas de contenido posterior a la cima gracias a la colaboración continua de los jugadores durante esta fase.
¿Merece la pena jugarlo?
The Long Way Up está dirigido a quienes valoran estructuras roguelite centradas en el avance persistente a través de fracasos repetidos en lugar de partidas de una sola vida. Su énfasis en la progresión de cultivo, las decisiones de combate basadas en elementos y las tramas narrativas que abarcan varias vidas ofrece una experiencia para un solo jugador centrada en PC. Quienes buscan una narrativa rica en texto con profundidad mecánica en la navegación de torres y la creación de builds encontrarán en la versión actual de Acceso Anticipado un bucle central completo y listo para jugar. Las actualizaciones continuas durante esta etapa se centran en ampliar el contenido según las opiniones de los jugadores, por lo que resulta una opción adecuada para quienes deseen seguir el desarrollo del juego desde su estado actual.