The Crown of Leaves es una aventura indie que combina la narrativa de una novela visual no cinética con mecánica de apuntar y hacer clic. Ambientada en el mundo ficticio de Shang-La, sigue a Roui, un dandy y joyero de ciudad que regresa a su tierra natal, Latori, tras una serie de reveses profesionales. Allí se topa con el misticismo local, un encargo de un barón y la intromisión del Mad Rook, un espíritu bromista dotado de una magia peculiar.
Gameplay
El jugador explora escenarios examinando objetos y lugares para encontrar pistas que hacen avanzar la historia o revelan detalles de los personajes. Un sistema de inventario permite recoger y combinar objetos que se usan para resolver puzles o interactuar con el entorno. Las elecciones de diálogo moldean las relaciones, permitiendo que surjan amistades o rivalidades con varios personajes. Un diario registra los descubrimientos sobre el mundo, sus habitantes y los sucesos que van ocurriendo. Los sprites animados dan vida a las escenas, acompañados de una banda sonora original que refuerza la atmósfera de magia antigua mezclada con ideas emergentes como la electricidad y la radio.
El mundo está habitado por humanos y por los Sahash, una raza inteligente dividida en naciones que se distinguen por rasgos físicos como la forma de los cuernos y los hocicos. Cada nación conserva sus propias costumbres, leyes y gustos en moda y gastronomía. La exploración pone de manifiesto estas capas culturales, mientras la historia incorpora acertijos, constelaciones, bestias y fantasmas. Las decisiones del jugador abren rutas distintas que conducen a desenlaces variados, sin secuencias de acción cinética.
Game Modes
La experiencia es siempre para un solo jugador y se centra en el avance de la narrativa, sin formatos competitivos ni cooperativos. El diálogo ramificado y los caminos de exploración ofrecen rejugabilidad al descubrir pistas ocultas o entablar interacciones alternativas con los personajes. No hay modos separados que alteren los sistemas principales; la estructura integra los árboles de conversación de la novela visual con la investigación de apuntar y hacer clic en una campaña continua dividida en capítulos.
Story and Setting
Shang-La fusiona culturas y épocas en las que la ciencia convive con el misticismo. Las espadas siguen siendo el arma principal, pero conviven con gafas, teléfonos y radio, junto a estrellas de metal que guardan secretos. El Sol y la Luna se alternan en el cielo sobre un continente rodeado por el océano. El viaje de Roui comienza con el encargo de una pulsera que lo introduce en creencias locales que le resultan irritantes, y se complica cuando el Mad Rook interfiere en la vida de los habitantes. La historia subraya paralelismos personales con las dificultades cotidianas entre sus elementos insólitos, invitando al jugador a cuestionar sus suposiciones a través de giros inesperados.
Is It Worth Playing?
La recepción varía según el capítulo. El Capítulo 1 recibe elogios por su arte, música y conceptos intrigantes por parte de algunos jugadores, mientras otros señalan su corta duración -entre una y dos horas- y algunos problemas de rendimiento en determinados equipos. El Capítulo 2 obtiene una acogida más sólida, con valoraciones muy positivas en más de cien reseñas que destacan la continuación de la historia y los nuevos descubrimientos. El juego atrae a quienes buscan personajes antropomórficos, una construcción de mundo centrada en las tensiones culturales entre humanos y naciones Sahash, y mecánicas híbridas que premian la observación cuidadosa más que los reflejos rápidos. Su estado incompleto, con un tercer capítulo previsto pero aún sin publicar, implica que el arco completo no está disponible. Los jugadores que busquen una aventura compacta, impulsada por decisiones, con crafteo y búsqueda de pistas, pueden encontrar valor en el contenido ya publicado, especialmente si les atrae su escenario único y su enfoque de desarrollo no profesional que prioriza la atmósfera sobre sistemas pulidos.