Sphere - Flying Cities es un juego de estrategia, simulación e indie para un solo jugador que combina la construcción de ciudades con mecánicas de supervivencia. Ambientado en un futuro postapocalíptico donde un asteroide impacta la Luna y deja la superficie terrestre inhabitable, el jugador dirige una ciudad flotante impulsada por tecnología antigravedad. La experiencia se centra en administrar recursos, proteger a los colonos y sortear peligros globales mientras se mantiene en funcionamiento el sistema antigravedad.
Gameplay
La partida gira en torno a construir y mantener un asentamiento flotante mediante una cuidadosa distribución de recursos y planificación de infraestructuras. El jugador amplía la ciudad colocando edificios que generan ciclos económicos independientes, asegurando la producción constante de alimentos y materiales. El dispositivo antigravedad actúa como núcleo central y exige mantenimiento continuo para alimentar los escudos deflectores y evitar fallos catastróficos por falta de energía.
Drones y unidades de exploración se encargan de investigar zonas peligrosas, recolectar recursos y localizar supervivientes o materiales raros. Los árboles de investigación ofrecen mejoras que aumentan la eficiencia en producción, defensa y respuesta ante desastres. Amenazas ambientales como tormentas geomagnéticas, caídas de asteroides y nubes tóxicas obligan a planificar con antelación para proteger la ciudad y sus habitantes.
La gestión de colonos añade profundidad: hay que equilibrar suministros de comida, atención médica y vivienda, tomando decisiones difíciles que pueden implicar sacrificar individuos para garantizar la supervivencia del grupo. Todo ello genera un ciclo de expansión, mantenimiento y adaptación en un mundo hostil.
Modos de juego
El título se presenta como una experiencia para un solo jugador centrada en la supervivencia y el desarrollo a largo plazo de la ciudad. No hay modos multijugador ni competitivos confirmados. El progreso avanza en un escenario continuo donde las decisiones se acumulan con el tiempo, priorizando la adaptación a desafíos crecientes frente a niveles o campañas separadas.
Mecánicas y sistemas principales
Una vez establecida la infraestructura, los ciclos de recursos funcionan de forma autónoma, permitiendo al jugador centrarse en la estrategia global. El escudo deflector y la red eléctrica constituyen capas defensivas críticas que requieren supervisión constante. La investigación tecnológica desbloquea mejoras para drones, eficiencia de edificios y resistencia ante desastres concretos. El bienestar de los colonos influye directamente en el éxito general: sus necesidades de refugio y atención médica afectan a la productividad y la estabilidad.
La exploración depende de unidades automatizadas que se adentran en zonas desconocidas y regresan con datos y suministros que impulsan el crecimiento. Los sacrificios representan una tensión central: pérdidas a corto plazo pueden asegurar la viabilidad a largo plazo en un entorno implacable.
¿Merece la pena jugarlo?
Sphere - Flying Cities atrae a aficionados a las simulaciones de construcción de ciudades que incorporan presión de supervivencia y limitaciones de recursos. La combinación de construcción, investigación y gestión de crisis ofrece un bucle para un solo jugador a quienes les interesa dirigir un asentamiento móvil frente a adversidades ambientales. En Steam recibe una valoración mixta: 44 % de opiniones positivas de 178 reseñas, reflejando tanto el atractivo del concepto como las críticas sobre pulido e interfaz.
El juego sigue disponible en PC y sigue atrayendo a jugadores interesados en su premisa de ciudad voladora. Quienes busquen un ritmo pausado con intercambios significativos en un entorno de ciencia ficción pueden encontrar valor en sus sistemas, mientras que quienes prefieran interfaces muy pulidas o actualizaciones de contenido extensas deberían consultar las opiniones recientes antes de comprarlo.