Souls Runner es un juego cooperativo local de plataformas y escape en 3D ambientado en el Infierno para dos jugadores en PC. Dos almas atrapadas deben avanzar juntas por entornos hostiles, combinando sus habilidades para sortear obstáculos y esquivar a un perseguidor incansable mientras buscan la salida a la superficie.
Gameplay
La mecánica principal se basa en la coordinación y los reflejos en un mundo 3D low-poly con estética infernal. Los jugadores necesitan mantenerse lo bastante cerca para ayudarse, pero al mismo tiempo tomar rutas distintas a través de secciones de plataformas y secuencias de huida llenas de peligros ambientales. Cada alma cuenta con habilidades propias que complementan a la otra, lo que obliga a comunicarse constantemente y alternar roles en los momentos más tensos. La entidad oscura conocida como The Pursuer elige periódicamente a uno de los jugadores como objetivo, obligando a ambos a adaptarse, apoyarse y mantener el avance para evitar ser capturados. La pantalla dividida permite que ambos vean la acción sin necesidad de conexión online.
Los controles se centran en saltos precisos, sincronización y activación de habilidades para sortear los peligros. El énfasis está en la supervivencia en equipo más que en hazañas individuales, y la tensión aumenta a medida que el perseguidor se acerca y los entornos se vuelven más complejos. La compatibilidad con mando mejora la experiencia local para sesiones de couch co-op.
Game Modes
El juego ofrece una única experiencia centrada en el cooperativo local para dos jugadores. Ambos comparten la misma partida en un solo PC y avanzan por desafíos secuenciales de escape y plataformas mientras gestionan las amenazas del perseguidor. No hay otros modos disponibles, como competitivo, variantes en solitario o campañas separadas. Todo gira en torno al bucle cooperativo de escape, donde el éxito depende exclusivamente de la sincronización y la ayuda mutua entre las dos almas.
Visuals and Atmosphere
Los modelos 3D low-poly ofrecen una representación estilizada del Infierno con entornos angulares que subrayan los peligros. La dirección artística busca la claridad para el modo pantalla dividida sin renunciar a un ambiente oscuro y opresivo gracias a la paleta de colores y a una geometría sencilla pero efectiva. El diseño de sonido refuerza la tensión con avisos de amenazas cercanas y retroalimentación del entorno, aunque el juego sigue en desarrollo y se prevén mejoras en audio y gráficos durante el período de Early Access.
Is It Worth Playing?
Souls Runner está dirigido a quienes buscan sesiones de cooperativo local basadas en coordinación, precisión en plataformas y presión de supervivencia. La mecánica de las dos almas y el sistema del perseguidor generan momentos repetidos de urgencia compartida que recompensan a las parejas que practiquen. Como título en Early Access que se lanza el 20 de julio de 2026, la versión actual incluye el bucle principal de escape, el movimiento básico, las mecánicas de persecución y un nivel jugable, con planes de expansión de niveles, ajustes y pulido durante los próximos seis a doce meses. Quienes prefieran una experiencia centrada en dos jugadores sin conexión online ni sistemas de progresión complejos pueden encontrar satisfacción en la tensión y el trabajo en equipo una vez que el juego se estabilice. Los jugadores que busquen experiencias en solitario o aventuras más amplias deberían esperar a futuras actualizaciones o al lanzamiento completo.