SOULLOOP es un FPS roguelite deckbuilder de estética steampunk ambientado en un mundo mecánico en decadencia. El jugador desciende por pisos generados de forma procedural mientras selecciona cartas que modifican el comportamiento de las armas y fusiona combinaciones para crear builds potentes. Al morir, las almas se guardan para futuras partidas, convirtiendo cada derrota en recursos para el siguiente intento. La experiencia se centra en la experimentación con familias de cartas, mecánicas de armas y alteraciones de reglas en un entorno para un solo jugador en PC.
Gameplay
El bucle principal gira en torno a la selección de cartas de 42 familias distribuidas en siete Selves: MUNITIONS, PRECISION, REACTION, CATACLYSM, FLESH, GUILE y QUICKSILVER. Cada familia se divide en dos caminos evolutivos y los jugadores pueden fusionar Selves por parejas para crear configuraciones híbridas. Treinta cartas de reglas modifican las condiciones de la partida, mientras que más de setenta reliquias aportan efectos acumulables que generan sinergias inusuales.
El combate se basa en diez armas distintas, cada una con su propia mecánica característica. El jugador dispone de treinta y una habilidades Vent activadas con el botón derecho, algunas limitadas a estados específicos de forja o redline. El remate ABSOLVE cierra los enfrentamientos con potencia y un martillo arrojadizo funciona como opción secundaria. Veintisiete inscripciones y la Tempering House permiten reelaborar las cartas obtenidas para convertirlas en opciones más fuertes.
La progresión se desarrolla en el Soul Forge, una red de más de ciento treinta nodos distribuidos en ocho signos. Las almas recogidas al morir financian mejoras en este sistema, por lo que cada partida contribuye al poder a largo plazo. El entorno abarca dieciocho pisos divididos en seis actos, con más de treinta tipos de enemigos, seis minibosses y seis jefes con fases que exigen leer sus avisos y explotar sus debilidades.
Modos de juego
La experiencia principal sigue la estructura de descenso roguelite. El jugador atraviesa pisos, gestiona la selección de cartas y adapta su build hasta que la muerte reinicia la partida, conservando las almas acumuladas. Esto genera ciclos repetidos orientados a la mejora y el descubrimiento.
El modo Daily Trial ofrece una semilla fija para cada sesión. Todos los participantes se enfrentan a las mismas condiciones, lo que permite comparar directamente el rendimiento y las estrategias dentro de la comunidad sin variaciones en la generación.
Sistemas de progresión
La creación de builds va más allá de la simple elección de cartas gracias a las mecánicas de fusión y las interacciones entre reliquias. La Tempering House y el sistema de inscripciones añaden capas para transformar selecciones mediocres en herramientas viables. Las cartas de reglas introducen cambios que afectan a toda la partida y obligan a adaptarse durante el descenso.
La variedad de armas responde a diferentes estilos de juego, desde opciones centradas en la precisión hasta las que priorizan efectos de área o fuego rápido. Las habilidades Vent amplían las opciones tácticas durante los combates y el diseño general premia el aprendizaje de los patrones enemigos a lo largo de los seis actos.
¿Merece la pena jugarlo?
SOULLOOP está dirigido a jugadores que buscan la progresión roguelite combinada con construcción de mazos y disparos en primera persona. La fase de Early Access mantiene el precio más bajo y permite que las opiniones de la comunidad influyan directamente en el equilibrio, la incorporación de nuevos jugadores y las futuras incorporaciones de contenido. Sistemas como el Soul Forge y el Daily Trial ofrecen objetivos claros para las repeticiones, mientras que las mecánicas diseñadas a mano garantizan profundidad constante aunque el arte y el audio incorporen asistencia de IA bajo supervisión del equipo de desarrollo.
Quienes se sientan atraídos por el universo steampunk y las builds experimentales encontrarán alto valor de repetición al fusionar Selves y probar variantes de armas. La ausencia de contenido generado durante la partida mantiene el foco en decisiones de diseño deliberadas. Los compradores de Early Access acceden a un título en evolución donde sus comentarios moldean la versión final.