SEVEIL es un juego de estrategia indie disponible en acceso anticipado para PC. Combina combates con construcción de mazos, gestión de un calendario y progresión narrativa dentro de una empresa textil centenaria llamada VEIL & CO. El jugador encarna a Nate Marsh, que se incorpora a la firma para investigar la desaparición de su hermana mientras cumple con las exigencias del trabajo, que también funcionan como encuentros tácticos.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno a la supervivencia diaria dentro de la estructura empresarial. Al inicio se realiza una Evaluación de Supervivencia Laboral que asigna uno de varios arquetipos, los cuales determinan la gestión de recursos y la construcción del mazo. Estos arquetipos son Resolve, Rumor, Empower, Overdraft, Blitz y Leader. Cada uno incluye una carta Keystone única que modifica la dinámica de los combates y puede alterar la interfaz durante la partida.
Los combates se desarrollan a través de tareas habituales como proyectos, evaluaciones de desempeño, peticiones de horas extra y limpieza de bandeja de entrada. El jugador utiliza un mazo de 118 cartas para afrontar estos retos. Recursos como salud y mente pueden gastarse para obtener efectos más potentes o acciones adicionales, mientras que las tácticas de agotamiento permiten desgastar a los rivales sin enfrentamiento directo. El calendario semanal actúa como centro de planificación, donde las rutas entre nodos de combate, oportunidades de reclutamiento, compras y recuperación determinan los siguientes encuentros y los recursos disponibles.
Los empleados derrotados pueden incorporarse al equipo. Sus Módulos de Empleado se convierten en herramientas activas que consumen energía durante el trabajo rutinario, pero se fortalecen con el tiempo y la inversión de méritos. Los méritos obtenidos pueden destinarse a mejoras personales o al mantenimiento de los módulos. Cuando estos se agotan, quedan fuera de servicio de forma permanente, lo que obliga a tomar decisiones constantes sobre la composición del equipo.
Game Modes
La progresión sigue una historia lineal dividida en seis capítulos planificados, cada uno de los cuales avanza tanto en la investigación como en la carrera dentro de la empresa. La versión inicial de acceso anticipado incluye el contenido principal de los Capítulos Uno y Dos, con la secuencia de apertura, el tutorial completo, todos los tipos de nodos del calendario, el conjunto completo de 118 cartas repartidas entre los seis arquetipos, ocho Módulos de Empleado y tres encuentros ejecutivos distintos. Cada enfrentamiento ejecutivo cuenta con su propia historia, agenda y mecánica especial relacionada con su posición jerárquica.
Los Contratos Adicionales aparecen como modificadores progresivos que alteran las partidas, mientras que las Cláusulas de Hegemonía introducen restricciones y desafíos más profundos. Estos sistemas generan una estructura repetible sin estados de fin de partida tradicionales, ya que cada intento aporta experiencia para los siguientes. El sistema de Corrupción, con sus nueve cartas Mythos, llegará en actualizaciones posteriores y permitirá jugadas únicas y potentes a cambio de un deterioro mental progresivo.
La versión demo disponible antes del lanzamiento en acceso anticipado permite jugar el Capítulo Uno con los arquetipos Rumor o Leader, construyendo mazos y gestionando un equipo durante tres semanas dentro del juego hasta el primer jefe.
Story and Progression
La narrativa se desarrolla a través de conflictos laborales, ascensos y corrupción que reflejan las presiones corporativas reales. El jugador descubre fragmentos de información al derrotar a los ejecutivos y explorar los restos de su influencia. El tiempo dentro de la empresa no sigue reglas normales, lo que permite repeticiones que construyen un final en lugar de una única conclusión. El contrato permanece activo hasta que se cumplen ciertas condiciones, convirtiendo cada fracaso en conocimiento acumulado para el siguiente intento.
Is It Worth Playing?
SEVEIL está dirigido a jugadores que buscan juegos de estrategia con construcción de mazos, fuerte integración narrativa y capas de gestión de recursos. El sistema de arquetipos y la planificación mediante el calendario añaden decisiones significativas en cada partida, mientras que el reclutamiento de empleados y los módulos generan decisiones continuas sobre la composición del equipo. El acceso anticipado ofrece actualmente los capítulos iniciales de la historia, varios arquetipos y combates ejecutivos, con más contenido previsto en futuras actualizaciones. Quienes busquen experiencias para un solo jugador centradas en temas corporativos, juego táctico de cartas y progresión incremental encontrarán los sistemas gratificantes. El juego premia la planificación cuidadosa y la adaptación a lo largo de múltiples intentos en lugar de una única partida perfecta.