Project September es un roguelite de acción con controles gemelos en perspectiva isométrica que transcurre en una colonia marciana invadida por una horda implacable. El jugador encarna al último agente de soporte al cliente y se enfrenta a oleadas infinitas de enemigos en un estilo visual inspirado en los cómics de los 2000, con trazos gruesos y colores planos. El título se centra en el combate constante, la destrucción del entorno y una progresión meta que se mantiene entre partidas.
Gameplay
El bucle principal consiste en sobrevivir a oleadas de enemigos cada vez más intensas mientras se gestionan recursos y se combinan ventajas para crear builds potentes. El combate se desarrolla desde una perspectiva isométrica con controles gemelos para mover y apuntar. Hay más de una docena de tipos de enemigos, entre los que se incluyen caminantes, voladores, zancudos, mechs de asedio y criaturas con múltiples patas, cada uno con amenazas específicas que exigen estrategias distintas.
Antes de cada oleada, un mazo de cartas determina las amenazas que llegarán y el jugador lanza hasta trece dados para influir en su composición. Este sistema invita a leer la situación y prepararse con antelación. Las ventajas constituyen el núcleo de la personalización: más de ochenta opciones que modifican el estilo de juego mediante granadas, ojivas criogénicas, dashes con jetpack, rayos en cadena, armas adicionales y aliados invocados. Estas ventajas presentan distintos niveles de rareza y sinergias potentes que permiten acumular efectos para crear builds cada vez más caóticas y efectivas.
La destrucción del entorno es un elemento clave: los tanques de combustible, edificios y vehículos pueden desencadenar reacciones en cadena contra la horda, convirtiendo el escenario en un arma activa. El oro recolectado durante las partidas se conserva tras la muerte y permite gastarlo en el Perk Exchange, apostar en paquetes de cartas o construir mazos personalizados en la pestaña Synergy. Una mesa de blackjack ofrece otra forma de arriesgar o ganar recursos. El juego cuenta con soporte completo para mando, menús con enfoque, vibración en las explosiones y un haz de apuntado para mayor precisión.
Game Modes
Project September se centra en una única experiencia de supervivencia por oleadas que constituye la base de su estructura roguelite. Cada partida consta de oleadas sucesivas que aumentan en intensidad, con un enfrentamiento contra un jefe cada diez oleadas que supone un desafío mayor. El formato favorece los intentos repetidos, ya que cada partida alimenta sistemas de progresión persistentes que conservan el oro y desbloquean opciones para futuras partidas.
No existen modos con nombre propio aparte de este bucle principal, aunque los mecánicas de dados y cartas introducen variabilidad en cada sesión. El diseño se centra en una experiencia cohesionada que premia la experimentación con combinaciones de ventajas y la gestión de amenazas a lo largo de múltiples partidas.
Progression and Systems
La progresión meta pone el acento en el crecimiento a largo plazo fuera de las partidas individuales. El oro actúa como moneda principal que sobrevive a la muerte y permite invertir en nuevas ventajas, personalizar mazos y participar en elementos de riesgo-recompensa como la mesa de blackjack. El Perk Exchange y la pestaña Synergy ofrecen espacios dedicados para perfeccionar las configuraciones según lo desbloqueado o ganado.
La variedad de enemigos y el sistema de cartas y dados añaden capas de adaptación, mientras que las reacciones en cadena del entorno premian el posicionamiento y la atención. Estos elementos se combinan para crear partidas que se sienten distintas incluso tras varios intentos, a medida que los jugadores refinan sus estrategias en torno a las sinergias y la predicción de amenazas.
Is It Worth Playing?
Project September está dirigido a jugadores que disfrutan de roguelites centrados en la supervivencia contra hordas, la creación de builds y la progresión persistente. La estructura por oleadas, las sinergias de ventajas y la destrucción del entorno generan un bucle enfocado que invita a un intento más mediante desafíos crecientes y decisiones significativas en la capa meta.
Como título en Early Access de Livari Studio, el juego incluye un bucle de partida completo con los sistemas descritos ya funcionales. Resulta adecuado para quienes se sienten cómodos con el desarrollo iterativo y valoran la acción twin-stick con soporte para mando en una presentación inspirada en cómics. La ausencia de reseñas de usuarios en esta fase implica que las expectativas deben ajustarse al conjunto de funciones actual en lugar de a un contenido final pulido.