Prey es un juego de acción en primera persona con ambientación de ciencia ficción desarrollado por Arkane Studios. Situado en la estación orbital de investigación Talos I, pone al jugador en la piel de Morgan Yu, que debe sobrevivir en una instalación invadida por formas de vida alienígenas hostiles llamadas Typhon. La experiencia combina exploración, gestión de recursos y resolución de problemas mediante habilidades en una campaña para un solo jugador que prioriza la libertad de elección frente a un avance lineal.
Gameplay
El sistema central gira en torno a los Neuromods, que permiten desbloquear tanto habilidades humanas como alienígenas. Las primeras abarcan aptitudes prácticas como hackear terminales o mejorar el combate, mientras que las segundas incluyen teletransporte de corto alcance, levantar objetos pesados, generar explosiones psíquicas, mimetizarse con objetos o criaturas y controlar temporalmente la mente de los enemigos. Todas consumen un medidor de Psi que se recarga con el tiempo, lo que obliga a usarlas con criterio durante los enfrentamientos.
Las armas y herramientas que se encuentran en la estación pueden mejorarse mediante planos y materiales recolectados. Entre los objetos fabricables destacan las granadas recicladoras, que convierten cualquier material en recursos útiles, y una sustancia adhesiva que crea plataformas temporales. Los chipsets que se insertan en el traje y en el escáner permiten personalizar atributos como el daño o el alcance de escaneo. El diseño de la estación favorece las visitas repetidas a las mismas zonas, donde las interacciones con el entorno suelen ofrecer varias soluciones, como activar interruptores lejanos con un lanzapernos o combinar habilidades para recorrer zonas de forma creativa.
Los enemigos reaccionan a las acciones del jugador y el uso excesivo de ciertas mejoras alienígenas puede activar defensas de la estación o atraer amenazas más peligrosas. Este enfoque premia la experimentación sin perder la tensión derivada de los recursos limitados y la necesidad de improvisar bajo presión.
Modos de juego
La experiencia principal sigue una campaña narrativa estructurada en Talos I. El jugador avanza por áreas conectadas, descubre los secretos de la estación y adapta su estilo a cada amenaza utilizando todas las habilidades, armas y objetos que pueda fabricar.
Mooncrash añade una campaña independiente ambientada en una instalación lunar de TranStar. Aunque la disposición de la base se mantiene, la ubicación de enemigos, peligros ambientales, objetivos y botín cambia en cada intento. La muerte reinicia la partida y vuelve a aleatorizar la configuración, creando un bucle de estilo roguelike centrado en sobrevivir y escapar. Cinco personajes jugables distintos ofrecen habilidades y herramientas iniciales únicas, lo que multiplica las estrategias en partidas repetidas.
Dentro de Mooncrash, un modo multijugador llamado Typhon Hunter enfrenta a un jugador que controla a Morgan Yu contra otros que encarnan a los Typhon en una mecánica de «escondite» en la base lunar. Este modo añade una capa competitiva al título, que de otro modo se centra en la experiencia para un solo jugador.
Historia y ambientación
La trama gira en torno a los sucesos de Talos I tras el fallo de un experimento con los Typhon. Morgan Yu despierta como sujeto de pruebas y debe reconstruir tanto su propia historia como la investigación de la estación sobre biología y tecnología alienígenas. Los registros de audio, correos y detalles del entorno revelan las consecuencias de las decisiones corporativas y el impacto psicológico del brote.
La propia estación funciona como un mundo autosuficiente con departamentos interconectados que incluyen laboratorios, camarotes y zonas de mantenimiento, reflejando las operaciones de la corporación TranStar. La exploración desvela las distintas capas del incidente sin recurrir a cinemáticas tradicionales, dejando que el entorno transmita los puntos clave de la historia.
¿Merece la pena jugarlo?
Prey resulta ideal para quienes prefieren un ritmo pausado y múltiples caminos para superar los desafíos. El énfasis en combinar habilidades y en interactuar con el entorno recompensa a quienes experimentan en lugar de seguir una única ruta de combate o sigilo. Mooncrash añade rejugabilidad para quienes buscan una estructura roguelike dentro de los mismos sistemas.
La Digital Deluxe Edition incluye la campaña principal junto con la expansión Mooncrash, ofreciendo la historia completa para un solo jugador, el modo lunar aleatorio y su variante multijugador. No hay contenido de temporada ni actualizaciones de servicio en vivo, por lo que el paquete ofrece una experiencia completa y autosuficiente desde su lanzamiento original.
Quienes disfrutan de los immersive sim con ambientación de ciencia ficción y libertad para resolver problemas encontrarán en Prey un título que encaja plenamente en ese estilo. Quienes busquen acción rápida o amplias opciones multijugador pueden preferir otros géneros, ya que el enfoque sigue centrado en la participación reflexiva para un solo jugador y en los desafíos opcionales de Mooncrash.