Othercide es un RPG táctico para un solo jugador que combina estrategia por turnos con progresión roguelike. El jugador dirige un ejército de Hijas, ecos de una guerrera legendaria, contra criaturas de pesadilla nacidas de los actos más oscuros de la humanidad en una dimensión desolada llamada el Rincón Oscuro.
Gameplay
El combate se desarrolla mediante un sistema por turnos muy preciso, donde el momento de actuar resulta tan importante como la posición y la elección de habilidades. El Sistema de Línea Temporal Dinámica permite modificar el orden de las acciones retrasando a los enemigos o acelerando a los aliados. Cada movimiento consume puntos de acción y su uso excesivo provoca agotamiento, que retrasa la siguiente oportunidad de actuar. Esto genera cadenas de habilidades y contraataques que castigan la falta de planificación y premian la anticipación.
Tres clases distintas definen a las Hijas. Las Maestras de la Espada destacan en el daño cuerpo a cuerpo con armas de melé. Las Portadoras de Escudo absorben grandes castigos gracias a su elevada salud. Las Lanzaalmas ofrecen apoyo a distancia y utilidades. Las habilidades se pueden personalizar en profundidad y su uso repetido moldea la personalidad y los rasgos de cada Hija con el tiempo. Cuando una unidad cae, la única forma de recuperarla es sacrificando a otra Hija para restaurar a la superviviente, que recibe mejoras permanentes. La derrota en combate no pone fin al progreso de forma definitiva. En su lugar, se desbloquean nuevos Recuerdos que se conservan para reforzar los intentos siguientes.
Las batallas tienen lugar en mapas reducidos frente a enemigos variados y jefes imponentes que representan los horrores autoinfligidos por la humanidad. El estilo artístico monocromático refuerza la atmósfera sombría sin perder el foco en las decisiones tácticas.
Modos de juego
Othercide funciona exclusivamente en modo un jugador. La experiencia principal consiste en secuencias de partidas que atraviesan amenazas crecientes divididas en eras. Cada partida se centra en la gestión del escuadrón, la asignación de recursos mediante sacrificios y la adaptación a través de los Recuerdos desbloqueados. No existen modos multijugador ni competitivos separados. La progresión gira en torno a sobrevivir más tiempo en intentos sucesivos mientras se perfecciona el mismo ejército base de Hijas personalizables.
Los jugadores pueden nombrar a las nuevas Hijas que aparecen y probar distintas combinaciones de clases para enfrentarse a composiciones enemigas concretas. La estructura invita a repetir partidas para desbloquear más Recuerdos y optimizar estrategias contra jefes más difíciles en eras posteriores.
Narrativa y atmósfera
La historia se desarrolla a través de los combates y la evolución de los rasgos de las Hijas. Explora temas de sacrificio, resiliencia y las consecuencias de los fallos de la humanidad sin depender de extensas cinemáticas. El escenario mantiene una presentación oscura y estilizada que apoya el enfoque táctico en lugar de distraer de él.
¿Merece la pena jugarlo?
Othercide atrae a jugadores que buscan combates tácticos deliberados y elementos roguelike donde el fracaso sirve para preparar intentos más sólidos. Las reseñas de usuarios en Steam se sitúan en Muy positivas, con miles de valoraciones que destacan la profundidad del combate y los sistemas de progresión. El juego se lanzó en 2020 y sigue disponible como título completo sin contenido estacional ni actualizaciones importantes necesarias para disfrutarlo.
Quienes busquen acción rápida o opciones multijugador encontrarán menos aquí. Los aficionados a los juegos de estrategia por turnos que priorizan la planificación, la sinergia entre clases y las decisiones significativas en torno a la permamuerte son quienes más sacarán partido a sus sistemas. El bucle de sacrificios y la manipulación de la línea temporal aportan un toque distintivo que lo diferencia dentro del espacio indie de estrategia.