Metrocide es un juego indie de acción y sigilo en vista cenital para un solo jugador, desarrollado para PC. El jugador encarna al asesino a sueldo T.J. Trench en la ciudad cyberpunk retrofuturista de MetroCity, donde debe cumplir contratos de asesinato evitando la detección de policías, drones, bandas y vigilantes en un entorno urbano hostil.
Gameplay
El bucle central consiste en desplazarse por calles y callejones claustrofóbicos en perspectiva cenital. Trench emplea un arsenal de armas y explosivos colocables para eliminar objetivos. Los asesinatos sigilosos exitosos otorgan bonificaciones en efectivo que permiten adquirir mejoras como señuelos. La ciudad responde de forma dinámica con patrullas y vigilancia que obligan a planificar con cuidado y escapar rápidamente por los callejones. Los nombres de los objetivos se generan aleatoriamente a partir de datos censales, lo que añade variedad a cada partida. Un solo error pone fin a la partida de forma definitiva, ya que no hay reapariciones.
El avance exige moverse entre zonas gestionando recursos y evitando la muerte permanente. El diseño se inspira en los clásicos juegos de acción cenital, con énfasis en experimentar distintas formas de cumplir los contratos. El dinero obtenido de las eliminaciones financia mejoras progresivas que facilitan la supervivencia en zonas más avanzadas.
Modos de juego
Metrocide ofrece una campaña para un solo jugador estructurada en tres zonas diferenciadas de MetroCity. El jugador avanza completando contratos de forma secuencial y acumulando fondos para adentrarse en la ciudad. No existen modos multijugador ni alternativas. Toda la experiencia gira en torno a este sistema de progresión lineal pero abierto, donde cada zona plantea nuevos retos de sigilo y evasión.
Completar contratos es el objetivo principal en cada zona. La variedad surge de los distintos enfoques hacia los objetivos, no de modos de juego separados. La estructura fomenta reintentos gracias a la mecánica de muerte permanente, que reinicia el progreso tras cada fallo.
Ambientación y mecánicas
MetroCity funciona como una distopía cyberpunk viva poblada por facciones como bandas, vigilantes y fuerzas del orden. Drones policiales patrullan desde el aire mientras las unidades terrestres responden a cualquier altercado. Las mecánicas se centran en fundirse con el entorno, utilizar cobertura en los callejones y sincronizar las acciones con el comportamiento de la IA. Los explosivos colocables y el variado arsenal permiten resolver los contratos de forma creativa sin enfrentamientos directos.
El juego surgió de una game jam cyberpunk de 2014 y se amplió hasta su lanzamiento completo. Su sigilo estilo arcade prioriza la precisión sobre la potencia, con la propia ciudad como obstáculo activo que castiga los errores.
¿Merece la pena jugarlo?
Metrocide ofrece una experiencia de sigilo desafiante para un solo jugador, ideal para quienes disfrutan de la muerte permanente y la planificación metódica. Su recepción mixta refleja su atractivo nicho y su presentación datada desde su lanzamiento en 2014. Con 51 reseñas de usuarios y un 56 % de valoraciones positivas, las opiniones varían respecto a su dificultad y alcance.
Quienes busquen un juego de asesinatos en vista cenital con consecuencias permanentes pueden encontrar valor en su diseño enfocado. El título sigue disponible en PC sin actualizaciones ni contenido adicional. Resulta adecuado para sesiones cortas donde prima la experimentación con tácticas de sigilo frente a campañas extensas o funciones multijugador.