Lifeless es un título de acción indie ambientado en el mundo postapocalíptico de Stillwater Bay. Los jugadores exploran un extenso mundo abierto plagado de zombis mientras gestionan sus necesidades de supervivencia mediante el saqueo y la administración de recursos. El juego combina la exploración en solitario con elementos de cooperativo en línea, permitiendo construir bases, fabricar objetos y completar misiones tanto en solitario como en compañía. Lanzado originalmente en 2016 y ahora disponible como free to play, sigue en Early Access con un enfoque centrado en el saqueo, el combate y el desarrollo del personaje.
Gameplay
El núcleo del juego gira en torno a la supervivencia en un entorno infestado de zombis. Los jugadores buscan armas, equipo, agua y comida por el terreno de Stillwater Bay. La gestión de recursos resulta fundamental, ya que los materiales recolectados permiten construir bases y fabricar objetos que facilitan partidas más largas. Los encuentros con zombis exigen una combinación de combate directo y posicionamiento táctico para evitar ser superado.
La progresión del personaje añade profundidad mediante la subida de nivel tras completar misiones. Los jugadores ganan experiencia para subir de nivel, desbloquear nuevo equipo y asignar puntos de estadísticas que personalizan atributos como fuerza, agilidad o resistencia. Este sistema invita a repetir partidas para perfeccionar un estilo de juego adaptado a las preferencias de combate o exploración. Los elementos narrativos surgen a través de las interacciones con NPCs que ofrecen misiones y guían a los jugadores hacia objetivos repartidos por el mundo abierto.
La construcción de bases funciona como centro de organización y defensa. Los jugadores levantan estructuras para almacenar recursos de forma eficiente y protegerse de las amenazas. El ciclo de saqueo, regreso a la base, fabricación de mejoras y salida al exterior marca el ritmo principal de cada sesión.
Game Modes
El juego incluye campañas para un solo jugador donde cada persona se encarga de la supervivencia, las misiones y la gestión de la base de forma independiente. El cooperativo en línea permite que varios jugadores se unan al mismo mundo, compartan recursos, coordinen misiones de mayor envergadura y colaboren en la expansión de la base. El multijugador multiplataforma extiende estas partidas entre dispositivos compatibles.
Las misiones actúan como objetivos estructurados que avanzan la historia y otorgan experiencia. Van desde la recogida de suministros hasta la limpieza de zonas infestadas de zombis, y suelen exigir equilibrar las amenazas inmediatas con las necesidades de recursos a largo plazo. En la versión actual no se han añadido modos especializados más allá de las opciones básicas de solitario y cooperativo.
Progression and Systems
La asignación de puntos de estadísticas permite moldear al personaje con el tiempo. Los puntos obtenidos al subir de nivel se pueden distribuir para potenciar distintos estilos de juego, como aumentar la capacidad de carga para las expediciones de saqueo o mejorar la efectividad en combate. Las mejoras de equipo conseguidas mediante misiones aumentan aún más las capacidades, generando una sensación constante de avance.
El mundo abierto invita a una exploración detallada. Cada zona ofrece densidades distintas de recursos y actividad de zombis, recompensando la planificación cuidadosa. La fabricación se integra directamente con los materiales recolectados, convirtiendo el botín en herramientas, armas y componentes para la base.
Is It Worth Playing?
Las reseñas de los jugadores en la plataforma son mayoritariamente negativas, con un 37 % de valoraciones positivas de más de 550 opiniones. El título sigue en Early Access, aunque la última actualización del desarrollador se produjo hace más de 14 meses, lo que limita la incorporación de contenido nuevo. Quienes busquen experiencias de supervivencia cooperativa con construcción de bases y combate contra zombis pueden encontrar los sistemas básicos atractivos para sesiones cortas.
Al ser free to play, no existe barrera económica, lo que facilita probar el sistema de saqueo y misiones. Quienes prefieran experiencias pulidas y con actualizaciones frecuentes pueden optar por títulos con mayor apoyo continuo. La combinación de flexibilidad en solitario y trabajo en equipo en cooperativo resulta más atractiva para jugadores que se sientan cómodos con proyectos indie que siguen evolucionando desde su lanzamiento original en 2016.