Killsquad es un RPG de acción cooperativo que fusiona disparos con dos sticks y combate hack and slash en PC. Los jugadores encarnan a cazadores de recompensas que asaltan planetas infestados de enemigos en misiones breves e intensas. El juego pone el acento en el movimiento y los ataques basados en la destreza, junto con la progresión del personaje a través de habilidades, armas y equipo.
Gameplay
El combate se basa en controles twin-stick ágiles que hacen que moverse y apuntar resulten directos y precisos tanto con teclado como con mando. Los jugadores esquivan ataques mientras disparan o golpean en cuerpo a cuerpo a oleadas de enemigos. Cada uno de los cinco héroes ofrece estilos de juego distintos que combinan opciones a distancia y cuerpo a cuerpo, respaldados por árboles de habilidades que desbloquean mejoras durante las misiones.
La progresión consiste en recolectar botín tras completar contratos para comprar armas nuevas, potenciadores y equipamiento. Los talismanes añaden otra capa con efectos pasivos que empiezan siendo negativos pero mejoran con el uso repetido y las bajas. Estos sistemas fomentan la experimentación para crear combinaciones potentes adaptadas a cada héroe. El bucle principal gira en torno a eliminar hordas y enfrentarse a jefes con sincronización y posicionamiento precisos, en lugar de una gestión compleja de recursos.
Modos de juego
La experiencia principal se desarrolla mediante contratos en un mapa de campaña que abarca cinco planetas y más de treinta misiones. Cada contrato dura entre diez y veinte minutos y plantea objetivos como eliminar objetivos, sobrevivir oleadas o completar tareas de escolta en mapas generados de forma procedimental. Los jugadores pueden afrontarlos en solitario o unirse a otros tres en cooperativo online.
El soporte de entrada en marcha permite que amigos o jugadores aleatorios se unan a un contrato en curso en tiempo real. Los equipos pueden colaborar para completar objetivos o competir por puntuaciones personales más altas dentro de la misma misión. No existen otros modos diferenciados más allá de esta estructura basada en contratos.
Enemigos y jefes
Los enemigos aparecen en grandes grupos que ponen a prueba el posicionamiento y el control de masas. Sus diseños perturbadores y comportamientos agresivos mantienen la presión constante durante cada contrato. Más de quince jefes introducen mecánicas variadas que exigen estrategias específicas para superarlos, pasando del simple exterminio de hordas al reconocimiento de patrones y ataques dirigidos.
Estos encuentros se ajustan según la dificultad elegida y el número de jugadores, recompensando el juego coordinado en grupo y manteniéndose asequibles en solitario gracias a un movimiento cuidadoso y al uso oportuno de habilidades.
¿Merece la pena jugarlo?
Killsquad atrae a jugadores que buscan sesiones cooperativas cortas centradas en la acción y la experimentación con builds. El combate resulta satisfactorio y los sistemas de progresión ofrecen objetivos claros para repetir partidas. Las opiniones recientes destacan el disfrute en grupo, a pesar de la repetición inherente a los contratos.
El juego mantiene una comunidad modesta pero fiel años después de su lanzamiento completo, con juego cruzado disponible entre las versiones de PC y consola. Quienes busquen partidas multijugador constantes pueden encontrar colas más lentas debido al menor número de jugadores concurrentes. Ofrece valor a los fans de los shooters twin-stick y los elementos ARPG ligeros que prefieren un juego centrado y lleno de adrenalina frente a narrativas extensas o campañas largas. Los jugadores en solitario pueden completar los contratos con eficacia, aunque la experiencia brilla especialmente en compañía.