I am not a Monster: First Contact es un juego de estrategia táctica por turnos con estética retro de ciencia ficción que combina una campaña para un jugador con partidas multijugador en PC. Los jugadores se encuentran a bordo del transbordador espacial Albatross tras la invasión de alienígenas reptilianos que empiezan a infectar a los humanos. El núcleo de la experiencia gira en torno al combate táctico, la gestión de infecciones y la investigación del brote a través de misiones que cambian de perspectiva entre varios personajes.
Gameplay
El sistema se basa en turnos cronometrados en los que se dan órdenes de movimiento, disparo, habilidades especiales y ataques cuerpo a cuerpo. Los monstruos lagarto pueden infectar pasajeros y convertirlos en aliados, lo que añade riesgo y engaño a cada encuentro. Ocho héroes con habilidades propias participan a lo largo de la partida y determinan la forma de cumplir objetivos como rescatar supervivientes o neutralizar amenazas. En la campaña para un jugador, el control pasa de un personaje a otro en cada nivel para mostrar distintos puntos de vista de los hechos. El modo multijugador permite hasta seis participantes que gestionan unidades al mismo tiempo y coordinan sus acciones para repeler los ataques enemigos y completar objetivos.
Game Modes
Existen tres modos multijugador distintos que se eligen al inicio de cada sesión mediante votación, sin necesidad de colas separadas. La campaña para un jugador presenta más de treinta misiones centradas en la historia y en los distintos puntos de vista de los personajes. Ambos formatos comparten las mismas reglas tácticas, aunque la campaña se centra en objetivos secuenciales y el multijugador en la coordinación del grupo frente a la mecánica de infección.
Story and Setting
La historia transcurre a bordo del Albatross, un transbordador espacial atacado de repente por lagartos alienígenas. El capitán Laser lidera los intentos de contención, pero la verdad completa solo se descubre al vivir los acontecimientos a través de los ocho héroes. Las misiones muestran cómo aparecen y se propagan los monstruos, combinando operaciones de rescate con la investigación del brote. El tono pulp retro de ciencia ficción marca el diseño de las misiones y los diálogos, introduciendo giros que cambian la percepción de quién es digno de confianza en cada momento.
Multiplayer Experience
Las partidas requieren comunicación mediante chat de voz o texto integrado para asignar roles, detectar posibles infecciones y ejecutar tácticas coordinadas. El límite de seis jugadores favorece la interacción directa, donde una suposición errónea puede cambiar el resultado. Las partidas son rápidas gracias al sistema de turnos y a la votación de modo. El juego se mantiene sin contenido de temporada ni expansiones importantes más allá de la campaña original.
Is It Worth Playing?
El título está dirigido a jugadores que buscan estrategia táctica combinada con elementos de deducción social en un entorno de ciencia ficción. Quienes deseen alternar misiones en solitario con sesiones en grupo encontrarán mecánicas coherentes en ambos formatos. Disponible en PC, recibe valoraciones positivas por su mezcla de tácticas al estilo XCOM e infección. Ofrece una experiencia cerrada sin depender de actualizaciones frecuentes, por lo que resulta una opción sólida para aficionados a los juegos de estrategia indie que premian la planificación y el debate en grupo.