Halls of Torment destaca como un roguelite de supervivencia ante hordas con fuertes influencias de action RPG, que atrapa a los jugadores en sesiones intensas y breves de combate y progresión en PC y ahora en consolas.
Gameplay
En Halls of Torment eliges un héroe y te adentras en salas subterráneas repletas de oleadas de enemigos. El núcleo del juego gira en torno a carreras cronometradas de supervivencia, de unos 30 minutos de media, en las que luchas contra hordas mientras recoges experiencia para subir de nivel y seleccionar habilidades. Las mecánicas se centran en potenciar a tu personaje durante la carrera mediante rasgos, objetos y sinergias que generan combinaciones devastadoras, como ataques elementales o invocaciones de aliados. La exploración es esencial: recorre entornos únicos en busca de objetos raros que potencien tus habilidades para descensos más profundos. El combate es frenético con ataques automáticos, pero la posición estratégica y la elección de habilidades lo mantienen adictivo. Los jefes presentan patrones únicos que exigen adaptarte a sus mecánicas para vencerlos.
La progresión va más allá de cada carrera gracias a un sistema meta que desbloquea bendiciones, artefactos y marcas de personaje que perduran, permitiendo personalizar intentos futuros. Puedes elaborar tinturas para alterar resultados y enviar objetos al overworld para mejoras permanentes. Con más de 70 habilidades y 240 variantes de objetos, la experimentación impulsa la rejugabilidad, al combinar poderes de clases entre personajes para estrategias variadas.
Game Modes
El juego se centra en carreras individuales de supervivencia ante hordas en seis etapas únicas, con entornos y desafíos distintos. Incluyen zonas como las propias Halls of Torment y otras extensiones subterráneas, donde afrontas oleadas crecientes que culminan en Señores atormentados como jefes finales. Un sistema meta de misiones une las carreras, con más de 500 quests que desbloquean contenido y recompensas nuevas.
Para pruebas de late-game, el Shrine of Torment plantea un desafío insuperable que pone a prueba los límites de tus builds. No hay modos multijugador; el foco está en el juego en solitario con elementos roguelite, donde cada carrera contribuye a un crecimiento infinito mediante la recogida de objetos y desbloqueo de habilidades.
Characters and Builds
Halls of Torment cuenta con 11 personajes jugables, cada uno con habilidades iniciales y estilos únicos, como atacantes a distancia o especialistas en melee. Puedes mejorarlos con 25 bendiciones, 74 habilidades y 60 objetos únicos, además de variantes de mayor rareza. Este diseño fomenta sinergias, como fusionar poderes de clases para builds híbridos. Los artefactos personalizan aún más las carreras, y al derrotar a más de 35 jefes obtienes recompensas que amplían tus opciones.
Hay más de 70 tipos de monstruos para variar los encuentros, mientras que los objetos raros permiten exploraciones más profundas y setups más potentes en partidas posteriores.
Is It Worth Playing?
Con una puntuación de 84 en OpenCritic de 15 críticos, Halls of Torment ha recibido elogios por su rejugabilidad y profundidad en el género de supervivencia ante hordas. Los jugadores alaban la progresión satisfactoria y la variedad de builds, aunque algunos mencionan problemas con los controles móviles en ports recientes. El juego sigue recibiendo actualizaciones, incluidas salidas en consolas en 2025, que lo mantienen fresco con nuevo contenido como etapas y objetos.
Si te gustan los roguelites con sesiones rápidas y profundidad estratégica, al estilo de Vampire Survivors pero con un toque retro RPG, es una opción sólida. Su buena acogida y soporte activo lo hacen ideal para quien busque acción single-player adictiva en PC o consolas.