First Class Trouble es un juego de deducción social para PC que sitúa a seis jugadores a bordo del lujoso transatlántico espacial ISS Alithea. Cuatro interpretan a Residentes humanos mientras dos adoptan en secreto el papel de Personoids, máquinas rebeldes al servicio de una inteligencia artificial descontrolada llamada CAIN. La partida gira en torno a la deducción, el engaño y la supervivencia mientras el grupo recorre pasillos, salones y peligros de la nave persiguiendo objetivos opuestos.
Gameplay
Al comenzar cada partida, los jugadores reciben roles ocultos al azar. Los Residentes deben descubrir a los Personoids mediante observación, conversación y pruebas como registros o resultados de escáneres antes de llegar a la zona final para desactivar a CAIN. Los Personoids buscan pasar desapercibidos mientras eliminan Residentes o impiden el apagado para hacerse con el control de la nave. Las interacciones físicas permiten empujar, golpear o atacar con objetos como botellas de champán o raquetas, y peligros ambientales como incendios, cables sueltos y candelabros inestables ofrecen más formas de eliminar amenazas. El chat de voz por proximidad hace que las conversaciones solo se escuchen cerca, mientras el chat de texto y la rueda de gestos facilitan la coordinación o el despiste a distancia. Cada jugador puede personalizar su aspecto y un robot de limpieza llamado Vruumba con Infinity Coins que se obtienen durante las partidas.
Game Modes
La experiencia principal consiste en partidas estándar de seis jugadores que enfrentan a cuatro Residentes contra dos Personoids en varios niveles temáticos con distribuciones e interactivos distintos. Los lobbies personalizados permiten entre cuatro y doce participantes y ajustar el número de Personoids a cero o uno por ronda. Estas variantes aumentan las sospechas y alianzas posibles sin cambiar el ciclo central de recopilar información, votar sospechas e intentar llegar o proteger a CAIN. Los niveles incluyen peligros e ítems únicos que fomentan el uso creativo del entorno durante los enfrentamientos.
Multiplayer Experience
La comunicación y la confianza sostienen cada sesión. Los Residentes coordinan para descartar sospechosos y avanzar hacia el apagado, pero cualquier error al interpretar el comportamiento puede permitir que los Personoids generen dudas o ataquen en el momento menos esperado. El diseño de la nave premia la exploración de rutas secundarias y el posicionamiento cuidadoso, ya que el sonido del chat de voz revela ubicaciones e intenciones. El movimiento físico y la manipulación de objetos convierten el desplazamiento habitual en oportunidades para sabotajes sutiles o eliminaciones repentinas. Con soporte para voz y texto, grupos de amigos o desconocidos pueden adaptar sus estrategias en rondas repetidas dentro del mismo mapa o en otros distintos.
Is It Worth Playing?
Las reseñas de Steam muestran valoraciones globales mayoritariamente positivas y muy positivas en las recientes, reflejando el disfrute de las mecánicas sociales y las interacciones caóticas. El equipo original recuperó el control en 2025 y ha retomado las actualizaciones, incluida una migración técnica a Unreal Engine 5 orientada a mejorar rendimiento y estabilidad. El bajo número de jugadores simultáneos hace que las partidas suelan requerir grupos organizados de antemano, aunque el título sigue recibiendo parches que solucionan problemas antiguos. Quienes buscan deducción social asimétrica con interacción física directa y chat de voz por proximidad encontrarán valor repetido en los ciclos de deducción y la creatividad ambiental. El juego resulta ideal para jugadores cómodos con la comunicación por voz y sesiones cortas e intensas, en lugar de campañas largas o partidas en solitario.