Enotria: The Last Song es un RPG de acción con mecánicas Soulslike ambientado en PC, en un mundo bañado por el sol inspirado en el folclore italiano. El jugador encarna al Sin Máscara, un personaje liberado del Canovaccio, la obra eterna que mantiene la tierra en un estancamiento antinatural. La experiencia se centra en explorar tres regiones principales repletas de secretos, enfrentarse a más de cien tipos de enemigos y utilizar el Ardore para modificar el entorno mientras se derrota a los Autores responsables de la inmovilidad del mundo.
Gameplay
El combate premia el juego agresivo mediante esquivas rápidas, parries encadenables y roturas de postura que dejan a los enemigos expuestos a contraataques. Cada rotura de postura concede el beneficio Despertado, que se puede potenciar cambiando de Máscara en pleno combate para ajustar las ventajas activas. El arsenal supera el centenar de armas repartidas en siete clases, complementadas por 45 hechizos que se canalizan a través de Líneas mágicas creadas al golpear a los enemigos. Ocho modificadores de parry permiten personalizar aún más las opciones defensivas.
La personalización de builds destaca gracias al sistema de Máscaras. Se pueden obtener más de treinta Máscaras de los enemigos derrotados y equipar hasta tres configuraciones simultáneas, cada una con armas, hechizos y Aspectos independientes. Más de treinta Aspectos alteran de forma dinámica las estadísticas principales, permitiendo cambios estratégicos sin necesidad de rehacer el personaje. La Senda de los Innovadores ofrece 68 ventajas desbloqueables que se insertan directamente en las Máscaras, dando lugar a más de 150 millones de combinaciones de builds en una sola pantalla.
La alteración de la realidad añade otra capa de profundidad. Tres tipos de Fisuras permiten canalizar Ardore para cambiar el estado del entorno, resolver puzles, descubrir secretos y obtener ventajas en combate dentro de un mundo en decadencia. La exploración otorga puntos de Inspiración que desbloquean más ventajas, incentivando volver a las mismas zonas bajo condiciones distintas.
Modos de juego
La experiencia se centra exclusivamente en un solo jugador, sin modos competitivos ni cooperativos confirmados. El avance sigue una estructura lineal pero abierta a través de las tres regiones principales, equilibrando los objetivos principales de la historia con contenido secundario opcional y coleccionables ocultos. Los encuentros de combate se adaptan a las decisiones del jugador, mientras que el uso de las Fisuras genera múltiples rutas por los mismos espacios. La experimentación con builds es el principal motor de rejugabilidad, ya que las distintas combinaciones de Máscaras y Aspectos modifican el desarrollo de cada región.
Mundo y progresión
El escenario combina paisajes luminosos de inspiración italiana con un trasfondo sombrío. La progresión se basa principalmente en la colección de Máscaras y el desbloqueo de ventajas, más que en un sistema de niveles tradicional. Los jugadores recolectan Memoria para fortalecer armas y estadísticas, al tiempo que descubren la historia del Canovaccio a través de la narrativa ambiental y las interacciones con los personajes. La campaña, de más de 40 horas, permite una exploración detallada sin exigir completarla al 100 % para seguir la historia principal.
¿Merece la pena jugarlo?
Enotria: The Last Song está dirigido a quienes buscan un combate reflexivo, una creación de builds profunda y una interacción constante con el entorno dentro de un marco Soulslike. El sistema de tres configuraciones simultáneas y las mecánicas de Fisuras aportan una flexibilidad poco habitual en el género, premiando a quienes prueban distintos estilos de juego en múltiples partidas. Su disponibilidad en PC lo hace accesible para quienes buscan una propuesta fresca sobre mecánicas conocidas sin depender de funciones multijugador. Quienes prefieran acción más rápida o actualizaciones extensas tras el lanzamiento pueden encontrar el bucle principal suficiente para una partida concentrada, aunque menos idóneo para un compromiso a largo plazo.