EAT THE RICH es un juego idle clicker gratuito que combina elementos de estrategia con combates estilo survivors y un sistema de economía persistente en PC. Ambientado en una sátira del año 2036 donde el dólar ha sido sustituido por la moneda $TUMP bajo la presidencia de Tump Jr, los jugadores construyen y defienden su riqueza mediante horcas en un escenario de lucha de clases. El ciclo principal consiste en reclutar trabajadores, automatizar ataques y gestionar recursos en partidas cortas que alimentan un mercado impulsado por la comunidad.
Gameplay
Los jugadores comienzan con un solo trabajador y una horca de madera básica que ataca de forma automática. Los clics aumentan la potencia de lanzamiento durante las sesiones activas, mientras que la multitud reclutada se encarga del combate continuo. Trabajadores como granjeros, mendigos, mineros, herreros, cerilleras, lavanderas y agitadores se unen al grupo y multiplican la producción total de horcas. Estos reclutas permanecen visibles como parte del ejército en crecimiento.
Los loadouts permiten equipar armas, tomos y otros objetos sin límite. El combate incluye lanzar ladrillos, blandir guillotinas y utilizar herramientas satíricas como auditorías fiscales, tomates, tambores sindicales, cócteles molotov, pancartas de protesta y abejas contra enemigos como especuladores, terratenientes, herederos de fondos fiduciarios, inversores de capital privado, banqueros centrales, oligarcas tecnológicos y jefes multimillonarios. Los combates exitosos otorgan cofres con horcas y otros recursos que contribuyen al patrimonio neto.
Las horcas funcionan como objetos intercambiables a través de la integración con Steam Inventory. Se obtienen en las partidas y eventos de temporada, y los jugadores pueden comprarlas o venderlas en el mercado. Las incursiones permiten atacar las bóvedas de otros usuarios para robar recursos, mientras que las defensas protegen las posesiones acumuladas. El sistema genera un ciclo donde las ganancias de cada sesión o incursión influyen en la posición del jugador en la clasificación de patrimonio neto.
Modos de juego
La actividad principal se centra en las partidas Breadline, turnos breves de unos tres minutos en los que los jugadores o su multitud inactiva enfrentan oleadas de enemigos. La muerte finaliza la partida, pero otorga cofres de muerte clasificados según el rendimiento. Estas partidas generan horcas y otras recompensas que sostienen la economía general.
Las incursiones PvP constituyen la capa competitiva. Los jugadores eligen un trabajador para representarlos al atacar las bóvedas de rivales o defender las propias. El éxito mejora la posición en la clasificación y aumenta la riqueza personal, mientras que las derrotas transfieren recursos al atacante. El modo individual sigue siendo viable gracias a la mecánica idle y los enfrentamientos contra jefes en solitario.
Las temporadas siguen un calendario establecido, actualmente con una duración de 14 días en la fase inicial. Cada temporada retira líneas de objetos y añade nuevas recompensas, con probabilidades publicadas. La economía funciona de forma continua entre temporadas, permitiendo el comercio y la acumulación que se mantiene de manera significativa.
Progresión y economía
El reclutamiento amplía el tamaño y el multiplicador de poder de la multitud. Los trabajadores suben de nivel y desbloquean nuevas capacidades con el tiempo. Existen 100 logros que registran hitos en combate, recolección y actividad económica. Los cofres de jefes y partidas constituyen la principal fuente de nuevas horcas y trofeos coleccionables.
El mercado permite el intercambio directo de horcas entre jugadores. Esto genera dinámicas de oferta y demanda vinculadas a las recompensas de temporada y los resultados de las incursiones. El patrimonio neto determina la posición en la clasificación sin restricciones morales ni de alineación en el estilo de juego.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego sigue en fase de preparación para Early Access, con lanzamiento completo previsto para julio de 2026. Es gratuito y no requiere compras para acceder al contenido principal; todos los objetos relacionados con el poder se obtienen mediante el juego. Aún no hay reseñas de usuarios debido a su estado previo al lanzamiento.
Quienes disfrutan de los idle clickers combinados con estrategia ligera, progresión persistente e incursiones PvP encontrarán que sus sistemas se ajustan a esa preferencia. El tono satírico y el enfoque en el reclutamiento de trabajadores aportan un toque distintivo a las mecánicas idle habituales. Los jugadores interesados en la gestión económica y las sesiones cortas con acumulación a largo plazo serán quienes más aprovechen su prueba una vez disponible.