DEAD_FARE es una novela visual de terror psicológico en primera persona para PC. El jugador encarna a un taxista cuya noche de trabajo habitual se convierte en una intriga sobrenatural que se extiende por una ciudad maldita. La experiencia se centra en las decisiones narrativas y la tensión atmosférica, sin secuencias de acción ni combates.
Gameplay
La mecánica principal consiste en recoger pasajeros durante lo que parece un turno normal. Cada trayecto desvela fragmentos de una historia mayor a través de diálogos y detalles del entorno. Las decisiones tomadas en las conversaciones y en la elección de rutas determinan cómo avanzan los acontecimientos y qué caminos se abren a continuación. La perspectiva en primera persona mantiene la atención en el punto de vista del conductor mientras recorre las calles y se enfrenta a situaciones inquietantes.
El progreso se basa en la exploración de lugares clave y en las interacciones que construyen el misterio central. Recuerdos y sucesos imposibles van apareciendo poco a poco, generando una sensación de inquietud que crece con cada nuevo pasajero. El sistema premia la atención a las señales de los viajeros y a las consecuencias que se arrastran entre trayectos.
Modos de juego
DEAD_FARE es una experiencia para un solo jugador con una estructura narrativa ramificada. No existen modos competitivos ni cooperativos. En su lugar, el juego ofrece una historia cohesionada que se bifurca según las elecciones del jugador, dando lugar a desenlaces distintos en cada partida.
Esta estructura invita a repetir la experiencia para descubrir rutas y finales alternativos. Cada sesión comienza con la misma premisa, pero permite variaciones significativas en la resolución del misterio.
Historia y atmósfera
La trama sigue a un taxista cuya última jornada saca a la luz las capas de un misterio sobrenatural. Pasajeros atormentados y recuerdos enterrados impulsan la historia mientras la ciudad muestra su lado más oscuro. Las decisiones determinan quién sobrevive y qué verdades salen a la luz antes de que termine el turno.
El apartado visual apuesta por encuadres cinematográficos y entornos opresivos que refuerzan el tono de terror psicológico. El diseño de sonido contribuye a la tensión mediante ambientes sonoros y las interacciones entre personajes, aunque los detalles sobre el doblaje aún no se han confirmado más allá de la intención atmosférica principal.
¿Merece la pena jugarlo?
DEAD_FARE está dirigido a quienes buscan novelas visuales basadas en elecciones y relatos de terror psicológico. Su enfoque en un solo jugador y sus múltiples finales resultan atractivos para quienes prefieren profundidad narrativa antes que acción frenética. El juego sigue en fase de «próximamente» y aún no cuenta con versión disponible ni reseñas de jugadores.
Los aficionados a las experiencias indie de terror centradas en el misterio y las consecuencias encontrarán un planteamiento acorde con sus gustos. Quienes busquen modos de juego tradicionales o elementos multijugador deberían mirar en otra dirección, ya que el título se mantiene dentro del marco de la novela visual. Su disponibilidad en PC queda confirmada para el momento del lanzamiento.