City of Broken Dreamers: Book One es una novela visual indie que sitúa al jugador en la piel de un Ghost, un cazador de recompensas de élite que opera entre las luces de neón de Los Ángeles en 2042. La historia gira en torno a la persecución de una joven cuya misteriosa identidad obliga al protagonista a enfrentarse a su propio pasado. Las decisiones del jugador, a través de las interacciones con un amplio elenco de aliados y rivales, determinan el rumbo de los acontecimientos y las relaciones que se establecen.
Gameplay
La mecánica principal consiste en avanzar por extensas secuencias narrativas y tomar decisiones en momentos clave. Cada elección tiene consecuencias que modifican las opciones de diálogo, las reacciones de los personajes y las escenas disponibles más adelante. Un sistema de puntuación registra la afinidad con cada personaje femenino mediante dos valores independientes: el nivel de relación y la atracción física. Estos indicadores determinan qué ramas y escenas íntimas se desbloquean.
Una estadística oculta de ira influye en las respuestas verbales y físicas durante situaciones de tensión, aunque el jugador no la ve directamente. En algunos escenarios aparecen imágenes de alta resolución que funcionan como coleccionables opcionales. El juego avisa cuando hay una pista cercana, pero estos elementos son puramente decorativos y no afectan al progreso principal.
Tras completar cualquier escena íntima, esta queda disponible en una sección de repetición accesible desde el menú principal, permitiendo volver a ver tanto las animaciones explícitas como las no explícitas sin reiniciar la historia.
Modos de juego
El título se desarrolla íntegramente como una novela visual para un solo jugador, centrada en caminos ramificados que dependen de las estadísticas acumuladas con cada personaje. No existen modos competitivos ni cooperativos. La rejugabilidad surge al repetir la historia con enfoques distintos, lo que puede desbloquear escenas y diálogos alternativos según las decisiones previas.
El teatro de repetición de escenas permite acceder directamente a cualquier animación o render desbloqueado. Además, un glosario integrado amplía la terminología y el trasfondo del mundo a medida que avanza la trama, sin interrumpir el flujo principal.
Historia y personajes
La narrativa se desarrolla a lo largo de siete capítulos en un escenario cyberpunk marcado por el poder corporativo y las venganzas personales. El protagonista mantiene una apariencia profesional mientras forja alianzas que ponen a prueba su determinación. Cada personaje secundario reacciona de forma única al tono y las acciones del jugador, generando dinámicas de relación que evolucionan a lo largo de la historia.
Las decisiones del jugador determinan si las interacciones se mantienen en un plano estrictamente profesional o se vuelven más personales. La trama se centra en la misión principal, pero incorpora los conflictos internos del protagonista, ofreciendo elecciones significativas sin imponer finales fallidos.
Gráficos y sonido
Más de cinco mil renders estáticos en resolución 1920x1080 representan entornos y personajes con un nivel de detalle constante. Doscientas setenta y cuatro animaciones a 30 fotogramas por segundo cubren tanto momentos dramáticos como íntimos para mantener la inmersión. Una banda sonora licenciada de veintiocho temas, entre los que se incluyen artistas como Titan Slayer y We Are Astronauts, acompaña las escenas.
Estos elementos permiten sesiones de juego de entre siete y nueve horas en una primera partida, con tiempo adicional necesario para explorar caminos alternativos y coleccionables.
¿Merece la pena jugarlo?
Los aficionados a las novelas visuales con decisiones y temas adultos encontrarán en el sistema de relaciones basado en estadísticas y el seguimiento de consecuencias motivos claros para probar distintos estilos de juego. La ausencia de elecciones sin salida invita a explorar libremente las opciones de diálogo e interacción. El valor de repetición proviene directamente del teatro de escenas y la posibilidad de descubrir nuevas ramas en partidas posteriores.
El primer libro completo ofrece una experiencia autoconclusiva sin necesidad de entregas adicionales para cerrar los siete capítulos iniciales. Quienes busquen una narrativa centrada en el desarrollo de personajes y en las decisiones del jugador, en lugar de acción o multijugador, encontrarán en este título una propuesta que prioriza la evolución de las relaciones dentro de su ambientación cyberpunk.