Castellan es un juego indie de acción y estrategia para PC en el que el jugador toma el control del último bastión humano frente a fuerzas enemigas abrumadoras. Combina combates defensivos en tiempo real con despliegue de unidades mediante cartas y progresión roguelite a lo largo de varias partidas. La defensa del castillo se basa en controlar directamente el fuego de flechas, desplegar soldados desde la mano de cartas y lanzar hechizos limitados mientras los enemigos avanzan en oleadas.
Gameplay
El núcleo del juego exige atención constante al campo de batalla. Manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón se disparan flechas que se dirigen hacia los grupos más densos de atacantes. Cuando los enemigos alcanzan las murallas, es posible activar un Pulso de Protección para repelerlos. Durante los combates caen cajas de suministros que, al ser destruidas, añaden nuevas cartas a la mano para su uso inmediato.
Despliegue de soldados
El despliegue de tropas se realiza mediante un sistema de cartas. Los soldados de a pie mantienen la línea en primera fila, los arqueros ofrecen apoyo a distancia desde posiciones más seguras y los clérigos restauran salud para prolongar el combate. La colocación es flexible y permite reaccionar con rapidez a las amenazas en los flancos o en las puertas.
Hechizos
Cuatro ranuras de hechizos asignadas a las teclas 1-4 proporcionan opciones tácticas. Las raíces enredadoras pueden atrapar grupos en avance, los campos de escarcha ralentizan su movimiento, las bolas de fuego infligen daño en área y los rituales de reparación restauran la integridad de las murallas. Cada hechizo cuenta con cargas limitadas, por lo que es necesario elegir el momento y la prioridad con cuidado durante las oleadas más intensas.
Modos de juego
Castellan se centra en una experiencia para un jugador estructurada en torno a repeticiones de una serie de capítulos. Cada capítulo presenta una nación enemiga distinta con unidades propias y un encuentro final contra un jefe. El progreso se mide por la supervivencia en cada intento, tras el cual se obtienen puntos de maestría que desbloquean mejoras permanentes.
Las partidas se basan en la adaptación más que en niveles fijos. Las cajas de suministros y las cartas que se roban introducen variabilidad, mientras que el árbol de mejoras se vuelve más poderoso con cada derrota. Esta estructura invita a realizar múltiples intentos para avanzar más en la secuencia de capítulos y enfrentarse a oponentes más exigentes.
Progresión y mejoras
La maestría obtenida en cada partida alimenta un extenso árbol de mejoras. Los nodos aumentan la durabilidad de las murallas, la velocidad y el daño de las flechas, la efectividad de los soldados y la frecuencia o calidad de las cajas de suministros. Cofres independientes para las unidades de cuartel, arqueros y capilla amplían el conjunto de cartas disponible con el tiempo.
Las misiones completadas entre partidas mejoran la economía de oro, permitiendo reclutar soldados más fuertes de forma más consistente. El árbol revela nodos adicionales a medida que se acumula maestría, generando una sensación de crecimiento constante sin necesidad de partidas perfectas.
Facción enemiga y capítulos
Los capítulos presentan amenazas variadas que requieren enfoques defensivos diferentes. El primero incluye muertos vivientes y trols del bosque. Las secciones posteriores incorporan nagas, elfos oscuros y arpías procedentes de una aldea sumergida. Los enanos de la forja llegan con ataques basados en hornos que ponen a prueba la sincronización de las reparaciones.
Cada facción cuenta con unidades de élite y un jefe al final del capítulo. Estos encuentros recompensan el uso preciso de hechizos y la colocación inteligente de cartas más que la simple superioridad numérica.
¿Merece la pena jugarlo?
Castellan está dirigido a jugadores que disfrutan de la estrategia en tiempo real combinada con elementos roguelite y control directo sobre las acciones defensivas. La mezcla de apuntar flechas, gestionar una mano de cartas y seleccionar entre hechizos limitados genera un ciclo de juego táctil que se diferencia de los tower defense tradicionales.
Quienes valoran la progresión incremental a través de intentos repetidos encontrarán gratificante el árbol de maestría y la expansión de la colección de cartas. La estructura por capítulos con tipos de enemigos distintos añade variedad entre partidas sin introducir modos separados.
El juego resulta más adecuado para jugadores en solitario que se sientan cómodos aprendiendo a través del error y perfeccionando tácticas a lo largo de varias sesiones. Su diseño centrado en la defensa del castillo y el despliegue de cartas ofrece una experiencia coherente dentro del género de acción y estrategia, aunque de nicho.