ANOMAL es un juego indie de aventuras para PC centrado en reconstruir recuerdos fragmentados de cuatro épocas distintas. Los jugadores examinan escenas estilizadas de muertes a lo largo del tiempo, recogen pistas visuales, responden a preguntas del caso y ordenan los acontecimientos en una secuencia cronológica correcta para identificar la anomalía subyacente.
Gameplay
El ciclo principal se basa en la observación detallada de dioramas congelados. Cada recuerdo se presenta como una escena tridimensional con estilo retro-futurista en verde fósforo, con líneas de escaneo y fallos ocasionales. Los jugadores pueden girar la vista libremente para analizar objetos, posiciones y detalles del entorno desde distintos ángulos. Las pistas surgen al examinar estos elementos con atención y sirven para responder a las preguntas específicas de cada caso. Una vez contestadas, los acontecimientos pasan a una línea temporal donde hay que ordenarlos según el orden real en que ocurrieron. Este proceso se repite en los cuatro casos disponibles, estableciendo conexiones entre incidentes aparentemente independientes.
La mecánica se centra en la deducción, sin acción ni combates. La exploración se limita al movimiento de cámara y a la interacción dentro de cada escena estática. El cruce de evidencias visuales ayuda a resolver ambigüedades, mientras que la colocación en la línea temporal actúa como verificación final de cada conjunto de recuerdos. La interfaz imita un programa de ordenador analógico que ordena y superpone archivos, reforzando el tono investigador sin añadir sistemas extra.
Modos de juego
ANOMAL se presenta como una experiencia única estructurada en cuatro casos independientes. No existen modos multijugador, competitivos ni alternativos. La progresión sigue un camino lineal a través de los casos, cada uno con una escena de muerte de una época diferente. Entre ellos se incluyen incidentes como una quema en la nieve, muertes de conquistadores en la selva y un astronauta a la deriva en el espacio. Completar los cuatro revela conexiones narrativas más amplias, aunque el foco sigue centrado en la reconstrucción individual de cada línea temporal.
Narrativa y presentación
Las historias se revelan a través de los recuerdos recopilados, sin interacción directa con personajes ni árboles de diálogo. Cada caso funciona de forma independiente, pero contribuye a un misterio mayor sobre las conexiones a través del tiempo. El estilo visual mantiene la estética de terminales de los 80, con paletas de color limitadas y artefactos digitales que enmarcan cada escena. El apoyo del Centre national du cinéma et de l'image animée ha contribuido a definir esta presentación, que prioriza la claridad atmosférica frente al fotorrealismo.
¿Merece la pena jugarlo?
ANOMAL está pensado para jugadores que buscan resolución metódica de puzles y reconstrucción narrativa en un formato para un solo jugador. Ofrece un bucle de investigación centrado, sin funciones adicionales ni actualizaciones continuas. Quienes disfrutan de aventuras basadas en la observación y puzles de líneas temporales encontrarán en los cuatro casos una experiencia completa y autoconclusiva. Está disponible solo para PC a través de las principales tiendas digitales, sin modos gratuitos ni demos confirmadas por el momento.