Ancient Arbiter es un auto-battler para un solo jugador que combina elementos de tower defense y progresión roguelite, disponible en PC. Los jugadores reconstruyen una torre ancestral en un desierto postapocalíptico y deben defenderse de oleadas infinitas de enemigos mediante una preparación meticulosa, ya que no se controla directamente a las unidades durante el combate.
Gameplay
El ciclo principal consiste en reclutar héroes, colocarlos en un tablero fijo y equiparlos antes de cada oleada. Nueve ranuras de torre dispuestas en tres filas y tres columnas forman la línea defensiva principal, mientras que tres ranuras adicionales en primera línea se encargan de las amenazas cercanas. La posición en cada fila afecta directamente el daño y los tiempos de reutilización de cada héroe. Las prioridades de objetivo, como Primero, Más fuerte, Más débil, Menor resistencia, Volador, Terrestre o Más cercano, se configuran de antemano y permanecen fijas una vez iniciado el combate.
Los héroes llegan mediante un sistema de selección de tres opciones a medida que avanzan las oleadas. Cada uno cuenta con un patrón de ataque único, una habilidad definitiva con temporizador independiente y un árbol de especialización que desbloquea pasivas con el tiempo. Las unidades de primera línea absorben daño, mientras que las de rango y apoyo proporcionan curación o escudos desde posiciones más seguras; los francotiradores y magos especializados se centran en objetivos prioritarios. Seis tipos de daño -Físico, Celestial, Plasma, Criogénico, Gravedad y Vacío- comparten una misma fórmula de armadura y resistencia, aunque las oleadas avanzadas introducen resistencias elementales que desaconsejan composiciones monoelementales. Los efectos de estado, como aturdir, congelar, quemar y silenciar, añaden mayor profundidad a la planificación del equipo.
El tiempo de preparación no tiene límite, lo que permite ajustar formaciones, equipo y objetivos con total libertad antes de iniciar cada oleada. El combate se resuelve automáticamente, con la opción de acelerar a 3x en encuentros ya resueltos. La progresión de poder incluye equipo con bonificaciones de conjunto en cinco niveles de rareza, artefactos y runas vinculados a la cuenta, un árbol de habilidades radial con ramas elementales, promociones de héroes que pueden reconfigurarse entre oleadas y módulos de vehículo permanentes instalados en la torre.
Modos de juego
Ancient Arbiter ofrece un único modo de supervivencia infinito con estructura roguelite. Antes de cada oleada, el jugador elige entre tres cartas que determinan la dificultad como Normal, Difícil o Élite, a cambio de más enemigos y estadísticas superiores por mejores recompensas. Los encuentros de jefe aparecen en hitos regulares como combates independientes con recompensas exclusivas. Las oleadas continúan indefinidamente con dificultad creciente, por lo que el éxito se mide por la distancia que logra avanzar un equipo y sus mejoras. Entre partidas, el Búnker permite acceder a la Forja de Maestría para mejoras de cuenta, un Salón de Trofeos, un Archivo y la posibilidad de enviar héroes a Expediciones o Excavaciones para obtener beneficios pasivos. Retirarse reinicia la partida actual conservando el progreso permanente, como gemas, puntos de habilidad, artefactos, runas y promociones.
Progresión y sistemas de botín
La obtención de equipo, la fabricación en La Forja y los rerolls permiten construir a largo plazo sin depender exclusivamente de las caídas aleatorias. Cada oleada otorga oro y gemas garantizados, además de tiradas independientes para materiales de recuperación, abalorios temporales y alijos permanentes que pueden contener cajas de objetos o planos. La rareza mejora a medida que se avanza, manteniendo las primeras partidas accesibles y premiando las ascensiones prolongadas. Las tablas de clasificación y los clanes permiten comparar los récords de oleadas alcanzadas en la comunidad, y Steam Cloud sincroniza las partidas guardadas.
¿Merece la pena jugarlo?
Ancient Arbiter está dirigido a jugadores que prefieren una preparación estratégica deliberada en lugar de reflejos en tiempo real dentro de un formato auto-battler. El énfasis en las decisiones previas al combate, los contraataques elementales y las mejoras persistentes de cuenta genera un bucle centrado en la optimización y la experimentación. Con fecha de lanzamiento en 2026 y sin reseñas de usuarios disponibles todavía, la experiencia aún no ha sido probada por el público general. Quienes busquen híbridos de tower defense y roguelite que recompensen la composición cuidadosa y la progresión a largo plazo pueden encontrar sus sistemas atractivos una vez que el juego salga al mercado.