All Guns On Deck es un juego de combate naval que combina tácticas en tiempo real, elementos de RPG de acción y estrategia en una experiencia para un solo jugador ambientada en alta mar. El jugador encarna a un joven capitán al servicio de Eutopia, con la misión de recuperar las tradiciones de construcción naval para hacer frente a amenazas aéreas y extender el control sobre seis continentes. El título pone el foco en la gestión de un buque de guerra entre facciones piratas y fuerzas hostiles, con combates centrados en el enfrentamiento directo entre embarcaciones y enemigos aerotransportados.
Gameplay
El ciclo principal consiste en equipar y comandar un buque de guerra mediante exploración en mundo abierto y encuentros aleatorios. Se pueden montar hasta cinco cañones en la nave, con la posibilidad de controlarlos directamente o delegar su uso en la tripulación. Entre los roles disponibles se encuentran soldadores, ingenieros y bomberos, que contribuyen a las reparaciones, la eficiencia y la efectividad en combate durante enfrentamientos prolongados. Los objetos y consumibles recolectados a lo largo del mundo respaldan estos sistemas, mientras que una variedad de armas y clases de buques, desde cruceros hasta portaaviones, permiten personalizar las configuraciones.
El combate combina intercambios entre el mar y el aire con la opción de capturar puertos y eliminar guarniciones enemigas. Monstruos marinos colosales aparecen como amenazas importantes que requieren respuestas coordinadas. El mundo abarca varios continentes dominados por cuatro facciones principales, en un escenario donde la recuperación naval forma parte de una campaña más amplia por el control unificado bajo una sola bandera. La progresión está ligada al desarrollo del capitán a través de estos enfrentamientos en un entorno implacable.
Game Modes
El modo escaramuza ofrece una opción independiente para partidas rápidas. Genera barcos aleatorios, tamaños de tripulación y oleadas infinitas de enemigos para desafíos tácticos inmediatos sin la estructura completa de la campaña. La experiencia principal se centra en la campaña narrativa, donde el jugador avanza los objetivos de Eutopia mediante operaciones navales secuenciales y elementos de conquista mundial.
World and Factions
Cuatro facciones dominantes controlan masas de tierra clave, con Eutopia posicionada como la fuerza que busca poner fin a los conflictos en curso mediante la superioridad naval. Los océanos actúan como un peligro constante, lo que explica por qué los viajes marítimos fueron abandonados antes del actual esfuerzo de recuperación. La exploración revela bandidos dispersos y amenazas mayores, fomentando la planificación estratégica de rutas y la gestión de recursos entre los continentes.
Is It Worth Playing?
El juego sigue en acceso anticipado sin actualizaciones del desarrollador durante más de ocho años. Las reseñas de usuarios reflejan opiniones limitadamente positivas, destacando mecánicas incompletas y problemas técnicos que impiden que las tácticas navales y los sistemas de tripulación se desarrollen por completo. Quienes se sientan atraídos por la combinación de control directo de cañones, delegación de tareas a la tripulación y batallas navales a gran escala pueden encontrar valor en experimentar con las funciones disponibles, aunque la falta de soporte continuo limita el compromiso a largo plazo. Es adecuado para jugadores que buscan un título indie antiguo centrado en la gestión y el combate de buques en lugar de una producción moderna pulida.