Aethernaut es una aventura de puzles en primera persona ambientada en un mundo steampunk abierto llamado el Construct. Los jugadores resuelven salas de puzles interconectadas mientras exploran un entorno lleno de mecánicas basadas en la luz, sensores, portales y elementos de viaje en el tiempo para recolectar viales de éter y llegar al núcleo.
Gameplay
La experiencia gira en torno a la resolución de puzles en cada sala y la exploración del Construct. Los jugadores manipulan la luz para activar sensores, crean portales para desplazarse y usan el viaje en el tiempo para modificar el estado de los objetos o el orden de las secuencias. Recoger viales de éter abre nuevos caminos, mientras que el agarre en salientes y los saltos permiten acceder a zonas ocultas. Tres cubos de éter distintos funcionan como herramientas clave para las interacciones con la luz que permiten avanzar por las instalaciones.
La historia se integra mediante las respuestas a una serie de preguntas filosóficas planteadas por el científico Cornell. Estas respuestas influyen en las ramas narrativas y conducen a uno de los seis finales posibles. Las preguntas exploran valores personales y la autopercepción, revelando detalles sobre el pasado del jugador y su vínculo con el éter. Durante la exploración más profunda, una entidad invisible se pone en contacto con el jugador, añadiendo capas de decisión sobre la confianza y la identidad.
Modos de juego
Aethernaut es una experiencia exclusivamente para un jugador sin componentes multijugador. La progresión sigue una estructura lineal a través del Construct, aunque el jugador decide el camino según la profundidad con la que resuelve los puzles o si acepta los desafíos opcionales. Las distintas formas de completar los puzles, junto con las respuestas filosóficas, determinan directamente los finales disponibles y el desarrollo de la historia.
La exploración se mantiene abierta dentro del escenario steampunk, fomentando el retroceso y el descubrimiento de secretos mediante el uso de portales y el movimiento vertical. La ausencia de modos separados centra la atención en los sistemas integrados de puzles y narrativa en lugar de en variantes de juego distintas.
Historia y decisiones
La narrativa se desarrolla a través de la interacción directa con la voz de Cornell y la entidad misteriosa. Las respuestas a preguntas sobre el legado, el propósito y la percepción modifican cómo se resuelven los acontecimientos y qué información sale a la luz sobre la supervivencia del jugador en el éter. Seis finales surgen de las combinaciones entre estas decisiones y las soluciones de los puzles, abarcando desde la finalización completa hasta caminos parciales o alternativos.
A medida que avanza, el jugador descubre su propia historia y motivaciones, y la historia se adapta según los rasgos de personalidad revelados. Este sistema vincula el progreso mecánico con la reflexión temática sin necesidad de partidas separadas para cada desenlace.
¿Merece la pena jugarlo?
Aethernaut se lanzó en 2022 y ofrece una ambiciosa combinación de diseño de puzles steampunk con ramificaciones narrativas. Las reseñas destacan conceptos de puzles ingeniosos basados en la manipulación de la luz, los portales y el viaje en el tiempo, además del atractivo de los finales determinados por las decisiones. Algunos jugadores mencionan controles algo torpes, indicaciones poco claras en ciertas salas e inconsistencias de rendimiento que afectan a la experiencia.
El juego resulta adecuado para quienes disfrutan de resolver puzles en primera persona de forma deliberada en entornos atmosféricos y aprecian los elementos filosóficos integrados en la progresión. Con más de 100 salas de puzles y múltiples finales ligados tanto a la mecánica como a las decisiones de diálogo, ofrece valor de repetición para los completistas. La recepción mixta en plataformas de jugadores refleja su pulido incompleto en algunos aspectos, aunque las ideas centrales conectan con los aficionados a las aventuras indie reflexivas. Quienes priorizan una ejecución impecable pueden encontrar frustraciones, mientras que otros valoran lo suficiente los sistemas creativos como para pasarlos por alto.