33 Immortals es un roguelike de acción con elementos RPG que admite cooperativo masivo de hasta 33 jugadores en PC. Los jugadores encarnan almas condenadas que se unen para desafiar el juicio divino en incursiones frenéticas plagadas de hordas enemigas y grandes jefes.
Gameplay
La experiencia gira en torno a partidas cortas y repetibles que exigen coordinación en una vista cenital. Al inicio de cada sesión, los participantes eligen entre distintos arquetipos de armas -espadas, arcos, bastones y hojas dobles- que ofrecen patrones de ataque y habilidades especiales propias. El avance consiste en eliminar oleadas de monstruos mientras se recogen reliquias y mejoras de estadísticas que solo duran hasta el final del intento.
La comunicación se basa en marcadores, emotes y habilidades compartidas, sin necesidad de voz. Dentro del grupo grande se forman subgrupos de forma natural que exploran distintas zonas del mapa antes de reunirse para los encuentros decisivos. El diseño condensa la estructura tradicional de las raids en sesiones más breves, pero mantiene la necesidad de estrategia colectiva para sobrevivir a amenazas crecientes y llegar al jefe final.
Entre partidas se desbloquean mejoras permanentes del alma y nuevas armas que fomentan la experimentación con builds basadas en pecados y virtudes. El estilo de animación dibujado a mano aporta fluidez a los combates en entornos inspirados en el más allá.
Modos de juego
La experiencia principal consiste en incursiones cooperativas que adaptan el número de jugadores a lo largo de varias fases. La primera fase admite los 33 participantes en un mapa amplio dividido en arenas llamadas Cámaras de Tortura, donde los equipos afrontan oleadas de enemigos y recogen potenciadores.
Las fases siguientes reducen el grupo activo a 22 y luego a 11 jugadores, creando combates más ajustados en versiones modificadas de las mismas mecánicas. Estas transiciones conservan el énfasis en la supervivencia cooperativa contra monstruos y jefes, ajustando únicamente la escala del desafío. El emparejamiento instantáneo introduce a los jugadores directamente en las incursiones sin salas de espera, permitiendo unirse en solitario o en grupos reducidos al colectivo mayor.
No existen modos competitivos ni para un solo jugador fuera de estas sesiones cooperativas estructuradas. La aleatorización en la colocación de enemigos, desafíos y recompensas hace que cada intento resulte distinto incluso después de varias partidas.
Progresión y builds
Cada incursión otorga aumentos de poder temporales mediante reliquias y mejoras de estadísticas que benefician al equipo de 33 jugadores. Completar con éxito una incursión desbloquea mejoras permanentes del alma que se conservan entre partidas y amplían las opciones disponibles en futuros intentos. La elección de arma condiciona en gran medida el estilo de combate, y la combinación de reliquias permite cientos de configuraciones adaptadas a los distintos roles dentro del grupo.
El sistema premia tanto la supervivencia personal como el apoyo al equipo, ya que los enfrentamientos contra el jefe final exigen mantener el número de jugadores y coordinar esfuerzos. Los cosméticos ofrecen personalización visual sin alterar el equilibrio del juego.
¿Merece la pena jugarlo?
El título está dirigido a jugadores que buscan acción cooperativa a gran escala en formato roguelike, especialmente quienes prefieren unirse a sesiones rápidas y trabajar en equipo sin chat de voz. Las opiniones recientes de la comunidad muestran resultados mixtos a corto plazo, pero una valoración general positiva, con elogios a las mecánicas cooperativas y críticas a la repetición en fases avanzadas y a cierta rigidez en los controles.
Quienes buscan incursiones cooperativas rápidas y rejugables con elementos de progresión encontrarán el mayor atractivo, mientras que quienes prefieren campañas en solitario más profundas o entornos muy variados pueden notar limitaciones. El juego sigue recibiendo soporte tras su lanzamiento en junio de 2026, manteniendo intacta la experiencia principal de 33 jugadores en todas las fases disponibles.