XCOM 2 es un juego de estrategia por turnos en el que los jugadores dirigen una fuerza de resistencia contra la ocupación alienígena de la Tierra. Anarchy's Children es un paquete de contenido que amplía las opciones de personalización de los soldados con más de cien elementos cosméticos para cada nivel de armadura: máscaras, peinados, pinturas faciales y diseños de armadura inspirados en la estética rebelde. Estos añadidos son exclusivamente visuales y no modifican las estadísticas de los soldados.
Gameplay
Los combates se desarrollan en mapas divididos en cuadrículas, donde cada soldado dispone de un número limitado de puntos de acción por turno. Moverse, disparar o usar habilidades consume estos puntos, por lo que hay que planificar con cuidado el uso de cobertura y el campo de visión. El sigilo permite acercarse a los enemigos sin ser detectados y lanzar una emboscada, tras la cual entran en juego las bonificaciones por flanqueo y las probabilidades de golpe crítico. Hackear terminales en el campo de batalla puede desactivar dispositivos enemigos, llamar refuerzos o extraer recursos. Cada clase de soldado cumple un rol distinto: los Rangers combaten cuerpo a cuerpo con espadas y escopetas, los Grenadiers emplean explosivos y armas pesadas, y los Sharpshooters realizan disparos de precisión a distancia, aunque también llevan armas secundarias para mayor versatilidad. Entre misiones, la capa estratégica exige gestionar una base móvil, reclutar personal, investigar tecnología alienígena y coordinar la resistencia global ante las represalias enemigas.
Modos de juego
La experiencia principal consiste en una campaña para un jugador que avanza a través de misiones narrativas combinadas con encuentros procedurales. Los jugadores eligen la equipación de su escuadrón, completan objetivos como rescatar civiles o destruir instalaciones y se adaptan al aumento progresivo de las fuerzas enemigas. El Modo Desafío ofrece escenarios tácticos independientes con condiciones y sistemas de puntuación predefinidos que invitan a repetirlos para mejorar el rendimiento. Ambos modos se centran en la composición del escuadrón, el posicionamiento y el momento de uso de las habilidades, sin incluir ningún tipo de juego competitivo.
Personalización y variedad visual
Anarchy's Children se integra directamente en el menú de personalización de soldados. Los nuevos elementos de temática rebelde pueden aplicarse a todos los tipos de armadura, desde el Kevlar inicial hasta los trajes motorizados avanzados. Las opciones destacan por sus motivos anti-autoritarios y desgastados, que encajan con la narrativa de la resistencia y permiten diferenciar mejor a los miembros del escuadrón durante las misiones. Al tratarse únicamente de cambios de apariencia, se integran sin problemas en cualquier partida existente o futura sin necesidad de ajustes de equilibrio.
¿Merece la pena jugarlo?
Quienes valoran las decisiones tácticas deliberadas y la gestión de escuadrones en un entorno por turnos encontrarán el ciclo de juego atractivo. Anarchy's Children añade identidad visual extra a los soldados, algo que muchos aprecian durante campañas largas donde resulta útil reconocer a los miembros del equipo en misiones repetidas. El paquete está pensado para quienes ya disfrutan de la experiencia base y buscan más opciones de personalización. Su disponibilidad en plataformas PC mantiene el conjunto completo al alcance de jugadores nuevos y veteranos interesados en estrategia de resistencia.