Mordheim: City of the Damned - Witch Hunters es una expansión de RPG estratégico que incorpora una nueva banda de guerra jugable a las batallas tácticas por turnos ambientadas en la ciudad en ruinas de Mordheim. Los jugadores dirigen a un grupo de fanáticos sigmaritas encargados de purgar la corrupción, mutantes, brujas y amenazas demoníacas mediante posicionamiento preciso, gestión de habilidades y decisiones de recursos tanto en escaramuzas como en una campaña dedicada.
Gameplay
El bucle principal consiste en formar y mejorar una banda de guerra compuesta por siete tipos de unidades distintas, cada una con armas iniciales, ventajas y habilidades propias que determinan su rendimiento en combate. Las batallas se desarrollan en un sistema por turnos basado en cuadrícula donde los puntos de ofensiva limitan las acciones por ronda, obligando a planificar con cuidado el movimiento, los ataques, las esquivas y las habilidades especiales. La resistencia mágica resulta clave para los Cazadores de Brujas, que cuentan con bonificaciones integradas para contrarrestar a enemigos con muchos hechizos, mientras sus propios conjuros divinos aportan utilidades como eliminar veneno, inmunidad al miedo y debilitamientos en área.
La progresión se centra en la personalización a través de ventajas como el Sigilo de Sigmar para el Capitán o el Fanatismo para los Flagelantes, además de habilidades que se activan bajo ciertas condiciones, como esquivar con éxito o recibir daño. Las unidades ganan experiencia para desbloquear más opciones, aunque algunas, como los Flagelantes, no pueden acceder a ciertos talentos y deben depender de su fanatismo puro. Las unidades cuerpo a cuerpo se benefician de habilidades que aumentan el daño en ataques de seguimiento o acumulan resistencia cuando están en inferioridad numérica, mientras que las opciones a distancia, como las pistolas de ballesta, permiten un compromiso flexible. La campaña integra estos mecánicas con elementos narrativos centrados en el Alto Capitular Wilhelm Krieger, presentando misiones que ponen a prueba a la banda de guerra contra las fuerzas siniestras de la ciudad.
Modos de juego
Las escaramuzas constituyen la base del juego competitivo, permitiendo enfrentar a la banda de guerra de los Cazadores de Brujas contra otras en combates independientes que destacan las combinaciones tácticas y las sinergias entre unidades. El modo campaña, completamente jugable, ofrece una experiencia para un solo jugador con encuentros de Dramatis Personae únicos y una progresión ligada a la cruzada sagrada de la banda a través de Mordheim. La creación personalizada de bandas de guerra permite experimentar con los siete tipos de unidades, desde los resistentes Caballeros Templarios que se niegan a retirarse hasta los Verdugos que aplican efectos de fuego en ataques cuerpo a cuerpo.
Las opciones multijugador amplían el formato de escaramuza, permitiendo combates uno contra uno donde se puede poner a prueba la combinación de pistolas, armas grandes y conjuros basados en oraciones de los Cazadores de Brujas contra facciones rivales. Estos modos enfatizan la identidad de la banda como implacables ejecutores de la voluntad de Sigmar, con habilidades como la Pira de los Justos que otorgan mejoras temporales a aliados cercanos o Venganza que acumula daño tras recibir golpes.
La banda de guerra de los Cazadores de Brujas
Siete tipos de unidades definen la identidad de la facción. El Capitán Cazador de Brujas lidera con pistolas de ballesta o espada, beneficiándose de una alta resistencia mágica y un descuento en contraataque tras esquivar. Los Flagelantes cargan con grandes manguales, inmunes al miedo y al terror pero incapaces de obtener ciertos talentos. Los Cazadores de Brujas estándar empuñan pistolas y espadas, ganando un aumento de daño en la siguiente acción cuerpo a cuerpo tras golpear. Los Fanáticos combinan lanza y espada para una represalia vengativa que incrementa el rendimiento cuerpo a cuerpo tras recibir daño.
Los Sacerdotes Guerreros llevan martillo y escudo, junto con acceso a las Oraciones de Sigmar, comenzando con Carne Inmaculada para limpiar veneno y ganar resistencia, además de habilidades que mejoran las probabilidades de conjuro tras golpes cuerpo a cuerpo. Los Caballeros Templarios ofrecen espada y escudo con una determinación inquebrantable en combate cuerpo a cuerpo y bonificaciones de resistencia cuando están rodeados. Los Verdugos asestan golpes pesados con grandes hachas, incendiando a los enemigos al atacar y colocando efigies protectoras que ayudan a los aliados mientras permanecen incansables en combates prolongados.
¿Merece la pena jugarlo?
Los jugadores que buscan una experiencia de estrategia deliberada y centrada en unidades con fuertes vínculos temáticos con Warhammer Fantasy encontrarán en la expansión de los Cazadores de Brujas una profundidad específica a través de sus unidades especializadas y su campaña. El énfasis de la facción en la resistencia mágica, los conjuros divinos y la presión cuerpo a cuerpo implacable resulta adecuado para quienes disfrutan de tácticas metódicas en escaramuzas en lugar de acción rápida. Con una recepción positiva por el contenido añadido y la posición "Mayormente positiva" establecida del juego base, el DLC atrae principalmente a aficionados a los RPG de estrategia por turnos que ya poseen el título principal y desean explorar la campaña y las opciones multijugador de una nueva banda de guerra. Su disponibilidad en PC lo mantiene accesible para quienes cumplan los requisitos del sistema, aunque el título no recibe actualizaciones estacionales continuas.