Montabi es un título indie de estrategia que combina la captura de criaturas con la construcción de mazos roguelike en PC. Los jugadores domesticarán y formarán equipos de Montabi para librar combates tácticos mientras recorren partidas procedurales con el objetivo de salvar la ciudad de amenazas como la X-Gang.
Gameplay
La mecánica central gira en torno a capturar Montabi durante cada partida y formar un equipo de tres criaturas que servirá de base para un mazo personalizable. Cada Montabi aporta habilidades propias que los jugadores combinan para crear sinergias, mientras que su posición en una cuadrícula de 3x3 determina cómo se aplican ataques y efectos en los combates por turnos. La progresión roguelike introduce elementos aleatorios que obligan a adaptarse constantemente, ya que se incorporan nuevos Montabi y se obtienen o mejoran habilidades entre combates. La evolución también tiene su peso: las especies avanzan por distintas etapas que modifican sus habilidades y fortalezas. El sistema premia la composición del equipo por encima de la fuerza bruta, pues cada Montabi destaca en roles concretos dentro del combate en cuadrícula.
Modos de juego
Montabi ofrece su experiencia a través de partidas roguelike centradas en la progresión individual. Cada intento implica explorar encuentros, capturar criaturas y perfeccionar estrategias a lo largo de múltiples combates. La estructura favorece las repeticiones al variar la disponibilidad de criaturas y las opciones de habilidades, lo que anima a probar distintas configuraciones de equipo. No se han confirmado modos competitivos ni cooperativos, por lo que el foco permanece en la campaña individual de construir un equipo efectivo para superar los desafíos sucesivos.
El mundo de Monterra
El escenario presenta una nación donde humanos y Montabi conviven en la vida cotidiana. La arquitectura y el urbanismo incorporan elementos inspirados en las criaturas, mientras que sus aplicaciones prácticas abarcan desde el apoyo en extinción de incendios hasta otras tareas colaborativas. Detalles sobre los entrenadores, como el Estudiante, el Luchador y el Chef, aportan historias personales que se entrelazan con la narrativa general de proteger la ciudad. El libro de arte muestra los primeros diseños de mapas, entornos de combate y herramientas que dieron forma a estos escenarios, revelando cómo el mundo vivo respalda la premisa de captura de criaturas.
Diseño visual y desarrollo
Los apuntes de desarrollo destacan la evolución de las 22 especies de Montabi, cada una con tres etapas, documentadas mediante exploraciones de color, assets finales y planes de animación fotograma a fotograma. Las habilidades icónicas de las cartas reciben atención especial, ilustrando cómo las mecánicas pasan del concepto al juego. El trío de entrenadores cuenta con historias de fondo y diseños de encanto que refuerzan su identidad. Los procesos de producción cubren el recorrido completo desde los bocetos iniciales hasta los assets pulidos, ofreciendo una visión clara de cómo el estilo visual respalda los sistemas tácticos y de colección.
¿Merece la pena jugarlo?
Montabi está dirigido a aficionados a los juegos de captura de criaturas que también disfrutan de los roguelike de construcción de mazos con profundidad táctica. El combate en cuadrícula 3x3 y la limitación del equipo a tres criaturas generan decisiones enfocadas que lo diferencian de otras propuestas del género. La demo ha recibido opiniones positivas por su integración fluida de captura, construcción de mazos y posicionamiento. El lanzamiento completo llegará el 6 de agosto de 2026, con un apoyo continuo por parte del desarrollador que se refleja en las actualizaciones comunitarias durante el periodo previo al lanzamiento. Quienes busquen experiencias indie estratégicas en PC encontrarán recompensados los sistemas verificados, especialmente si valoran la creación de sinergias y la variedad entre partidas por encima de funciones multijugador extensas.