KOTAMON es un juego indie de simulación en el que encarnas a un basurero que busca cartas coleccionables raras. Exploras un vertedero sin prisas, rebuscando entre la basura para encontrar Kotamons dibujados a mano y cumpliendo encargos para el dueño del lugar. La experiencia se centra en un ritmo relajado y sin presión de ningún tipo.
Gameplay
El bucle principal consiste en moverte por el vertedero con una bolsa de basura y revisar montones de residuos en busca de objetos valiosos. Cumples pedidos entregando hallazgos concretos y buscas tesoros ocultos que te acerquen al objetivo de conseguir un millón de dólares. La recolección de cartas ocupa un lugar destacado, con decenas de diseños únicos que aparecen al rebuscar con atención. Entre los descubrimientos más raros destacan las cajas de cereales sin abrir que pueden contener versiones foil de las cartas más valiosas. Un minijuego sencillo permite reunir fragmentos de cartas desperdigados por la basura y ensamblar cinco piezas sobre una mesa para crear un mapa completo que abre nuevas zonas u oportunidades.
Entre las actividades secundarias se incluyen momentos distendidos como tomarse una cerveza en los descansos. El entorno permite moverse con libertad y sin normas estrictas, por lo que cada jugador decide si prefiere una búsqueda minuciosa o recorridos más rápidos. Las ilustraciones dibujadas a mano dan atractivo visual a las cartas, y completar colecciones de colores iguales otorga recompensas que facilitan seguir explorando.
Game Modes
El juego funciona como una simulación para un solo jugador con estructura abierta. No existen modos competitivos ni narrativos separados; todo gira en torno al ritmo personal dentro del vertedero. Cada jugador define su propio enfoque, ya sea priorizando la colección de cartas, la entrega de pedidos o las tareas de limpieza general.
Collecting Kotamons
Completar la colección es uno de los principales alicientes. Las cartas presentan diseños y colores variados, lo que anima a volver a distintas zonas del vertedero. Los hallazgos más raros destacan especialmente cuando aparecen en paquetes de cereales inesperados. El sistema premia la paciencia y el ojo para el detalle en cada sesión.
Is It Worth Playing?
El juego está pensado para quienes buscan experiencias de simulación relajadas centradas en la exploración y la recolección ligera. Su diseño sin complicaciones evita sistemas complejos o elementos competitivos, por lo que resulta accesible tanto para sesiones cortas como largas. Hay una demo disponible para probar las mecánicas principales antes del lanzamiento completo el 20 de agosto de 2026. El Supporter Pack ofrece ilustraciones adicionales, fondos de pantalla y bocetos para quienes deseen apoyar el desarrollo de KotaMota Games y obtener contenido visual extra relacionado con las cartas y los entornos.