Gary Grigsby's War in the West: Operation Torch es un simulador de estrategia ambientado en las fases finales de la Segunda Guerra Mundial en el Frente Occidental. Esta expansión añade diez escenarios nuevos que abarcan desde los desembarcos aliados en el norte de África hasta las últimas ofensivas en Europa en 1945. Los jugadores dirigen las fuerzas aliadas y del Eje en combates por turnos que exigen una planificación detallada tanto en el aire como en tierra.
Gameplay
La mecánica central consiste en coordinar unidades aéreas y terrestres dentro de una simulación muy detallada de la Segunda Guerra Mundial. Cada turno obliga a distribuir recursos, situar tropas y lanzar ataques teniendo en cuenta las líneas de suministro y las reacciones enemigas. Las operaciones aéreas ocupan un lugar destacado, con escenarios específicos que permiten controlar grupos de bombarderos y escoltas de cazas. En tierra, el combate implica mover infantería, blindados y unidades de apoyo por distintos tipos de terreno en el norte de África y Europa. El sistema controla el estado de las unidades, el combustible y la munición, obligando a equilibrar los avances con las limitaciones logísticas. La victoria suele depender de cumplir objetivos concretos dentro del número de turnos disponible, más que de destruir por completo al enemigo.
Game Modes
Operation Torch incorpora diez escenarios que van desde operaciones cortas hasta campañas completas. Entre ellos destacan Torch to Tunisia, que cubre de noviembre de 1942 a julio de 1943 en 37 turnos; Battle for Tunisia, de febrero a junio de 1943; Rommel Attacks, a principios de 1943; Operation Dragoon, a mediados de 1944; Operation Diadem hasta la Línea Gótica; Breaching the Gothic Line, que llega hasta 1945; Weakest Link, una campaña exclusivamente aérea contra la industria del combustible alemana; Pointblank Directive 1944, centrada en el bombardeo estratégico; la Campaña de 1945, que comienza con la Batalla de las Ardenas; y la hipotética gran campaña 4th Supreme Command, que transcurre de julio de 1943 a agosto de 1945 en 109 turnos. Los jugadores pueden enfrentarse a estos escenarios en solitario contra la IA, en modo hotseat o en multijugador con hasta cuatro participantes, además de la opción de cooperar contra la inteligencia artificial.
Historical Coverage and What-If Elements
Los escenarios recorren el avance aliado desde el norte de África hacia Italia y Francia, combinando hechos históricos con ramificaciones alternativas. Una de las campañas parte de la hipótesis de un asesinato exitoso de Hitler en 1943, lo que modifica la estructura de mando y la distribución de fuerzas del Eje a partir del verano de ese año. Los modos aéreos aíslan la campaña de bombardeo estratégico contra objetivos industriales, ajustando las condiciones de victoria según las pérdidas de aviones y las prioridades de los objetivos. Las operaciones terrestres reflejan las dificultades del terreno, el clima y los refuerzos en los teatros mediterráneo y europeo occidental hasta 1945.
Is It Worth Playing?
Este título está pensado para quienes buscan simulaciones profundas de estrategia por turnos de la Segunda Guerra Mundial en lugar de acción rápida. La expansión ofrece un amplio contenido gracias a la variedad de duraciones y al énfasis en la coordinación entre fuerzas aéreas y terrestres. Las opiniones de usuarios en plataformas de distribución destacan la complejidad y el detalle histórico, aunque algunos mencionan la ausencia de las primeras fases de la campaña del norte de África. Quienes disfrutan gestionando campañas a gran escala con decisiones logísticas y tácticas precisas encontrarán un alto valor de rejugabilidad en las operaciones incluidas y en los formatos multijugador. El juego está disponible para PC sin actualizaciones de temporada ni contenido adicional más allá de los escenarios listados.