Forspoken: In Tanta We Trust es un DLC de acción RPG para un solo jugador que amplía el universo de Athia con una historia precuela centrada en un periodo concreto. Los jugadores controlan a Frey mientras recorre una época convulsa de la historia del reino, utilizando parkour mágico y combate para enfrentarse al ejército Rheddig.
Gameplay
El núcleo de la experiencia gira en torno a un movimiento fluido y un sistema de combate mágico en un entorno vertical. Frey explora la ciudadela de Visoria, escalando edificios y usando parkour para ganar altura mientras esquiva o combate a los enemigos. El combate incorpora un nuevo conjunto de Magia Amarilla que simplifica las opciones de hechizos en un disparo básico, ataques con espada y tres especiales, lo que permite ejecutar ataques con mayor rapidez sin tener que cambiar constantemente de elemento.
Una de las principales novedades es la presencia constante de la compañera Tanta Cinta, que ofrece habilidades de apoyo y participa en combos coordinados. Estos mecánicas animan a sincronizar las acciones para lanzar ataques combinados contra grupos de enemigos. La experiencia también incluye breves secciones de sigilo en las que Frey debe evitar ser detectada al atravesar zonas hostiles. En conjunto, el diseño prioriza la interacción directa con el entorno y los enemigos en un formato más concentrado que la exploración abierta del juego principal.
Modos de juego
Este contenido se desarrolla íntegramente como una experiencia narrativa para un solo jugador, sin modos multijugador ni competitivos. La historia avanza de forma lineal a través de ubicaciones clave, combinando exploración, combates y secuencias argumentales. El progreso se basa en completar objetivos vinculados al conflicto central, donde el combate y el movimiento constituyen las principales actividades de la campaña.
La progresión se centra en dominar la magia disponible y la coordinación con la compañera, en lugar de ofrecer rutas alternativas o estilos de juego distintos. La estructura mantiene el foco en el desarrollo de la precuela y pone a prueba las habilidades de parkour en el diseño vertical característico de Visoria.
Historia y ambientación
El DLC sitúa a Frey en el pasado de Athia durante la Purga de los Rheddig, un conflicto que transformó el reino e influyó en los acontecimientos posteriores. Tras despertar herida en medio de la destrucción, se une a Tanta Cinta para investigar la invasión y sus consecuencias. El escenario muestra las primeras etapas del impacto de la Fractura en Visoria, creando una atmósfera tensa marcada por la guerra y la incertidumbre.
Entre los elementos clave se encuentran el descubrimiento de verdades sobre el destino de Frey y las fuerzas que impulsan el conflicto. La historia se integra directamente con el mundo del juego principal y aporta nuevos detalles sobre las Tantas y el ejército invasor a través de secuencias jugables.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción destaca las mejoras en el flujo de combate y el sistema de compañeros, con muchos jugadores señalando que los ataques en tándem aportan una nueva dimensión a los enfrentamientos. El diseño vertical de la nueva zona recibe elogios por hacer que el parkour resulte más intencional y atractivo. Sin embargo, su menor duración y las opciones de magia simplificadas llevan a algunos a considerarlo una experiencia más contenida que una expansión completa.
Está dirigido a quienes disfrutaron del movimiento y la acción del juego original y buscan contexto adicional de la historia sin contenido secundario extenso. El DLC requiere el juego base Forspoken y ofrece una campaña autoconclusiva centrada en sus mecánicas principales. Aquellos que busquen una adición breve y narrativa con un ritmo de combate mejorado pueden encontrarlo una extensión sólida, mientras que quienes prefieran sistemas nuevos de mayor alcance podrían esperar a ofertas o paquetes combinados.