Field of Glory II: Rise of Persia es un simulador de estrategia que recrea la guerra de carros y los conflictos entre imperios en el Antiguo Oriente Próximo a partir del 681 a. C. Abarca los últimos años del Imperio Neoasirio, la aparición de las potencias meda y babilónica, y las conquistas del Imperio aqueménida, que dieron lugar al mayor imperio conocido hasta entonces.
Gameplay
La experiencia se centra en el mando de ejércitos de 12 nuevas facciones, entre ellas asirios, babilonios, medos, egipcios y persas. Cada facción cuenta con composiciones de unidades específicas que reflejan el armamento y las tácticas de la época. En total se incorporan 32 nuevas unidades, desde carros pesados de estilo asirio y caballería veterana hasta arqueros egipcios en masa, hoplitas lidios y peltastas tracios. Las formaciones permiten combinar unidades mixtas, con lanceros en primera línea y arqueros a retaguardia, creando opciones defensivas y ofensivas en combate.
Al combinarse con el contenido anterior, el total de listas de ejército asciende a 191, lo que permite enfrentamientos históricos muy precisos. Las batallas destacan la importancia del posicionamiento, la cohesión de las unidades y la interacción entre infantería, tropas de proyectiles y elementos móviles de carros o caballería. Los detalles propios del periodo, como la transición del dominio asirio a la expansión persa, determinan las fuerzas y objetivos disponibles en cada escenario.
Modos de juego
Seis Batallas Épicas recrean enfrentamientos clave en lugares como Ulai (653 a. C., asirios contra elamitas), Nínive (612 a. C.), Meguido (609 a. C.), Carquemis (605 a. C.), Pasargada (550 a. C.) y Opis (539 a. C.). Cada batalla puede jugarse desde cualquiera de los bandos y pone de relieve momentos decisivos en la caída de Asiria y el ascenso de Persia.
Treinta y cinco Batallas Rápidas ofrecen encuentros independientes adicionales, también disponibles desde ambas perspectivas. El módulo Batallas Personalizadas incorpora todas las listas de ejército disponibles para crear enfrentamientos a medida. Las Campañas Sandbox amplían esta flexibilidad a partidas más largas y abiertas, con acceso a todo el catálogo de fuerzas.
Cuatro campañas históricas dedicadas siguen a líderes y acontecimientos concretos. Una recorre el reinado de Asurbanipal en el Imperio Neoasirio, otra muestra la Caída de Asiria a través de la alianza meda y babilónica, una tercera sigue a Nabucodonosor II y el Imperio Neobabilónico, y la última cubre el Ascenso de Persia bajo Ciro II y sus sucesores.
Contexto histórico y nuevo contenido
El escenario abarca la Creciente Fértil en un momento en que cuatro grandes estados se repartían la región antes de la unificación persa. Nuevas facciones como cimerios, chipriotas, elamitas, hebreos, kushitas, manneos, fenicios y urartianos enriquecen el plantel junto a las fuerzas asirias, babilónicas, medas y egipcias. Unidades como los gibborim hebreos, los lanceros fenicios y los primeros arqueros a caballo sin armadura aportan roles especializados que recompensan una composición de ejército cuidadosa.
Los módulos ampliados integran el nuevo material con el contenido de entregas anteriores, permitiendo acceder a las 191 listas de ejército en las modalidades personalizada y sandbox una vez instaladas las expansiones correspondientes. Esta estructura favorece partidas repetidas centradas en distintos imperios y periodos dentro del mismo arco histórico.
¿Merece la pena jugarlo?
La expansión ofrece adiciones específicas para quienes buscan simulaciones de estrategia histórica detalladas sobre la guerra en el Antiguo Oriente Próximo. La combinación de nuevas facciones, unidades y escenarios proporciona una variedad considerable para el juego en solitario, tanto en campañas históricas guionizadas como en opciones de batalla flexibles. El enfoque en fuerzas fieles al periodo y en formaciones mixtas atrae especialmente a jugadores que valoran la profundidad en la gestión de ejércitos y la toma de decisiones tácticas.
Quienes ya conozcan el juego base encontrarán que el contenido añadido extiende la experiencia hacia una época concreta de guerra de carros y primeros jinetes, sin necesidad de reiniciar el progreso. Las cuatro campañas y los distintos tipos de batalla ofrecen trayectorias claras vinculadas a hechos documentados, lo que convierte al título en una opción precisa para los aficionados a este nicho histórico.