Field of Glory II: Medieval - Rise of the Swiss es un simulador de estrategia para PC centrado en la guerra europea de finales de la Edad Media, entre finales del siglo XIV y 1500. El jugador dirige ejércitos en combates tácticos detallados que reflejan la transición hacia las formaciones de picas y las defensas móviles propias de la época.
Gameplay
La experiencia gira en torno a la creación y el mando de ejércitos históricamente fieles en batallas por turnos. Las fuerzas se componen de unidades específicas del periodo, con especial atención al creciente protagonismo de los piqueros suizos tras demostrar su ventaja frente a oponentes mejor armados. Los alabarderos se mantienen en número reducido para proteger estandartes y romper estancamientos, mientras que los ejércitos husitas incorporan carros de guerra, adaptados a partir de vehículos agrícolas, para formar posiciones defensivas que también permiten maniobras ofensivas, como ocurrió en Kutná Hora.
El sistema también aborda la adopción de la pica en otros territorios, como España en los últimos años de la Reconquista, donde convive con espadachines y rodeleros, e Inglaterra durante las Guerras de las Rosas, donde predominan los arqueros largos y los hombres de armas desmontados, con apoyo ocasional de piqueros mercenarios. Los conflictos escandinavos reflejan los intentos de romper uniones controladas por potencias vecinas. Todos estos factores influyen en la composición de los ejércitos y en las tácticas sin introducir abstracciones modernas.
Modos de juego
Quick Battle ofrece acceso a un catálogo ampliado de enfrentamientos históricos, con 239 combinaciones disponibles que permiten jugar desde cualquiera de los bandos. Los escenarios históricos recrean batallas a gran escala como Kutná Hora (1421), Towton (1461), Brunkeberg (1471), Grandson (1476), Loja (1482), Bosworth (1485), Fornovo (1495) y Dornach (1499).
El modo campaña incluye cuatro secuencias dedicadas a líderes y conflictos destacados: Rise of the Swiss, Hussite Wars, Charles the Bold y Louis XI. El modo sandbox permite enfrentamientos abiertos entre cualquier nación y sus aliados históricos, generando miles de combinaciones de ejércitos únicas. Los módulos Time Warp incorporan el nuevo contenido para explorar distintas variantes históricas.
Ejércitos y facciones
La expansión añade cobertura a múltiples naciones y grupos que adoptaron las tácticas de picas suizas o los carros de guerra husitas, o que las enfrentaron. Entre ellos se encuentran aragoneses, bereberes wattasíes, ejércitos católicos bohemios en dos periodos, listas borgoñonas divididas por etapas, castellanos, daneses, varias variantes inglesas (lancasterianas, yorkistas y tudor, tanto continentales como británicas), florentinos, franceses, distintas categorías alemanas (imperiales, feudales y urbanas), granadinos, húngaros, husitas taboritas y utraquistas, los Países Bajos, milaneses, napolitanos, pontificios, polacos, rusos, escoceses, suizos en varios intervalos cronológicos y venecianos.
Cada facción cuenta con su propio estandarte y acceso a 60 nuevas listas de ejército distribuidas en diferentes ventanas temporales. Veintidós unidades nuevas completan estos catálogos. Los aliados históricos pueden combinarse, lo que genera más de trescientas mil permutaciones posibles entre las 303 listas medievales disponibles.
¿Merece la pena jugarlo?
Este título está dirigido a jugadores que buscan una construcción de ejércitos históricamente precisa y decisiones tácticas basadas en desarrollos documentados, como la expansión de las picas y el uso de carros de guerra. Los nuevos escenarios, campañas y listas ampliadas aportan un contenido considerable para quienes ya conocen el juego base o se interesan por el periodo que comienza a finales del siglo XIV.
Quienes prefieren una estrategia de estilo simulador con gran variedad de facciones y enfrentamientos encontrarán alto valor de rejugabilidad gracias al sandbox y a las opciones de Quick Battle. El juego sigue disponible en PC con soporte continuo para su marco histórico.