Field of Glory II: Immortal Fire es un juego de estrategia por turnos y simulación centrado en la guerra antigua entre mediados del siglo VI a. C. y principios del siglo III a. C. Los jugadores dirigen ejércitos en combates tácticos detallados que abarcan el auge del Imperio persa aqueménida, las guerras médicas, los enfrentamientos entre las polis griegas, las campañas de Filipo II y Alejandro Magno, las guerras de los Diádocos y la primera expansión de Roma y Cartago.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en colocar unidades en el campo de batalla, mantener formaciones y aprovechar el terreno y las combinaciones de tropas en combates por turnos. Los ejércitos están formados por infantería, caballería y tropas especializadas cuya efectividad depende de tácticas históricas como las falanges hoplitas, los sparabara persas o las pantallas de caballería macedonias. Los comandantes eligen entre decenas de listas de ejército que reflejan periodos y regiones concretas, permitiendo enfrentamientos entre fuerzas que nunca se cruzaron en la historia o en escenarios alternativos.
Entre los tipos de unidad se encuentran hoplitas fuertemente armados, Inmortales persas, caballería acorazada con arcos, camellería improvisada, carros y elementos ligeros de reconocimiento como los prodromoi macedonios. Las formaciones resultan decisivas: las líneas poco profundas o muy profundas modifican la vulnerabilidad a los flancos y al fuego de proyectiles. Cada turno los jugadores dan órdenes para avanzar, mantener posición o girar unidades, teniendo en cuenta la moral y la fatiga.
La fidelidad visual y mecánica a las fuentes antiguas marca cada enfrentamiento. Elementos del terreno como ríos, colinas y llanuras abiertas influyen en el movimiento y la línea de visión, mientras que las condiciones de victoria suelen girar en torno a romper la moral enemiga o capturar posiciones clave.
Modos de juego
Las Batallas Épicas recrean diez grandes enfrentamientos históricos, cada uno jugable desde ambos bandos. Incluyen Timbra, Maratón, Platea, Cunaxa, Queronea, Gránico, Isso, Gaugamela, Hidaspes y Rafia. Cinco de estas batallas siguen en secuencia las campañas de Alejandro Magno.
Las Batallas Rápidas ofrecen veinticuatro escenarios adicionales, también jugables desde ambos bandos, para combates más cortos sin contexto de campaña. El módulo Batallas Personalizadas permite cualquier combinación de las 105 listas de ejército disponibles entre el juego base y esta expansión.
Las Campañas Sandbox permiten partidas abiertas con el catálogo completo de listas, mientras que cuatro campañas históricas siguen a Jenofonte, Filipo de Macedonia, Seleuco I Nicátor y la primera expansión romana conocida como las Siete Colinas de Roma. Una campaña hipotética explora las posibles acciones de Alejandro tras el 323 a. C., incluidas invasiones ficticias de Cartago y Roma.
Ámbito histórico y facciones
Ocho nuevas facciones se suman al catálogo: persas aqueménidas, etruscos, Antígono, Lisímaco, espartanos, latinos, lidios, griegos cirenaicos y griegos tesalios. Treinta nuevas listas de ejército cubren rangos de fechas precisos, como las fuerzas persas aqueménidas entre el 550 a. C. y el 329 a. C. o las listas macedonias que abarcan el reinado de Filipo y las primeras guerras de los Diádocos.
Unidades adicionales amplían las opciones tácticas con caballería acorazada persa, caballería lidia, carros cartagineses y variantes de hoplitas acorazados, incluidos los veteranos espartanos. Estas incorporaciones se integran directamente en los sistemas existentes para el juego personalizado y sandbox.
¿Merece la pena jugarlo?
La expansión ofrece contenido específico para jugadores que buscan wargames por turnos precisos y fieles a la historia. Sus listas de ejército, batallas y campañas recompensan el estudio de las tácticas de la época y ofrecen valor de repetición mediante el cambio de bando y las opciones de historia alternativa. Las reseñas de usuarios disponibles alcanzan el 100 % de valoraciones positivas, reflejando el aprecio por la profundidad y la autenticidad añadidas.
Este título se dirige a quienes buscan experiencias para un solo jugador centradas en los conflictos del Mediterráneo antiguo y Oriente Próximo, en lugar de acción rápida o escenarios modernos. La combinación de campañas estructuradas y herramientas personalizables flexibles proporciona un compromiso duradero para los entusiastas de la estrategia que se sienten cómodos con un ritmo deliberado y una gestión detallada de las unidades. Disponible en PC, permite tanto sesiones cortas en Batallas Rápidas como campañas largas.