Age of Wonders: Planetfall - Invasions es una expansión de estrategia para el juego 4X por turnos Age of Wonders: Planetfall en PC. Incorpora nuevas facciones, peligros ambientales y escenarios multijugador a gran escala ambientados tras el colapso de la Star Union, donde los jugadores gestionan comandantes, unidades y territorios en mapas planetarios.
Gameplay
Los jugadores dirigen comandantes que lideran ejércitos mediante exploración, gestión de recursos y combates tácticos en mapas con elementos procedurales. La mecánica principal se centra en ampliar la influencia, investigar tecnologías y librar batallas que combinan ataques a distancia, cuerpo a cuerpo y habilidades especiales. La facción Shakarn destaca por sus unidades de la casta Zardas, capaces de adoptar disfraces holográficos para imitar fuerzas enemigas y generar confusión. Las unidades Domok proporcionan potencia bruta en combates cercanos. Estas opciones fomentan el engaño y la interrupción junto a estrategias militares convencionales. Las catástrofes ambientales introducen imprevisibilidad, con eventos como revueltas piratas, tormentas extremas y erupciones solares que obligan a tomar decisiones adaptativas durante la campaña o la partida.
Los Therians aparecen como facción NPC de guerreros que han fusionado ADN animal con su propia biología. Gobernados por el enigmático Deer, actúan como milicia independiente capaz de colonizar nuevos mundos. Los encuentros con ellos ponen a prueba estrategias diplomáticas o combativas, ya que funcionan con eficacia tanto como aliados como adversarios. Las Invasiones Voidbringer suponen una amenaza de final de partida en la que fuerzas transdimensionales despliegan legiones subyugadas mediante balizas. Los jugadores deben localizar y destruir estas estructuras o arriesgarse a la conversión y la pérdida de control sobre su imperio.
Modos de juego
Las campañas estándar para un jugador incorporan dos mapas adicionales centrados en la invasión Shakarn a la Liga Egalitaria de Planetas. Estos escenarios sitúan a los jugadores al mando de fuerzas de lagartos que deben navegar por fortalezas humanas y alianzas inesperadas. Conquered Worlds funciona como un modo de equipo tipo juggernaut. Un participante comienza con un imperio masivo mientras los demás forman una alianza para desmantelarlo. Los roles pueden cambiar a medida que la posición dominante pasa de manos, generando objetivos variables a lo largo de las sesiones.
Los World Events se integran tanto en la campaña como en las partidas rápidas, activando más de veinte catástrofes distintas que modifican las condiciones del campo de batalla. Estas obligan a ajustar la composición de unidades, patrones de movimiento y prioridades defensivas sobre la marcha. El modo admite tanto la progresión en solitario como la coordinación multijugador frente a amenazas compartidas.
Facciones y mecánicas
Los Shakarn representan la incorporación principal como raza completamente jugable de lagartos astutos. Su arsenal enfatiza la infiltración mediante unidades de disfraz y el poderío de sus unidades pesadas, permitiendo enfoques variados para la conquista. Los Therians amplían el catálogo de entidades neutrales u hostiles con sus rasgos de evolución acelerada, creando interacciones dinámicas durante la exploración y el combate. Las mecánicas Voidbringer aumentan la dificultad en partidas largas al generar ejércitos cada vez mayores que requieren respuestas coordinadas en múltiples frentes.
Estos sistemas se integran con los marcos existentes de colonización planetaria y diplomacia. Los comandantes equilibran la supervivencia a corto plazo con la construcción a largo plazo del imperio, con nuevas herramientas de sabotaje y cambios ambientales repentinos que alteran el ritmo de las partidas.
¿Merece la pena jugarlo?
La expansión ofrece adiciones específicas que renuevan la experiencia de estrategia para quienes disfrutan de la variedad de facciones y eventos impredecibles. Las reseñas de usuarios en Steam califican el DLC como Mayormente positivo según las valoraciones disponibles. Resulta adecuado para jugadores que buscan campañas para un solo jugador más profundas o escenarios multijugador competitivos con mecánicas de alianza. Quienes prefieren sesiones estables y predecibles pueden encontrar disruptivos los World Events y las amenazas Voidbringer. El contenido está disponible como compra independiente para el juego base, sin soporte estacional confirmado tras su lanzamiento en 2020. Apela principalmente a aficionados a la gestión detallada de imperios por turnos que valoran el nuevo contenido centrado en invasiones y el modo de derrocamiento en equipo.