Like a Dragon: Infinite Wealth es un RPG que sigue las historias de Ichiban Kasuga y Kazuma Kiryu entre escenarios de Japón y Hawái. Los jugadores recorren ciudades en mundo abierto, completan la trama principal y participan en actividades secundarias mientras gestionan un grupo en combates por turnos.
Jugabilidad
El ciclo principal se centra en la exploración de zonas urbanas detalladas en Honolulu y Yokohama, donde aparecen enemigos aleatorios, se desarrollan subhistorias, se recogen objetos y se fortalecen los vínculos con los compañeros. El sistema de combate, Live Command RPG Battle System, permite que hasta cuatro personajes se muevan libremente dentro de un área designada durante su turno. La posición influye en el resultado: los ataques por la espalda o cerca de aliados generan daño adicional o combos, y los objetos del entorno pueden usarse en combate. Las habilidades muestran su alcance y área de efecto, mientras que el medidor de hype activa ataques en equipo. El sistema de trabajos permite asignar roles temáticos a cada miembro, desbloqueando estilos de ataque distintos y permitiendo heredar habilidades entre trabajos para crear builds personalizadas. Los enemigos más débiles pueden eliminarse rápidamente con la opción Smackdown, que reduce algo de experiencia a cambio de agilidad y recompensas. Fuera de los combates, hay minijuegos como el karaoke, los dardos, el mahjong y máquinas recreativas como Virtua Fighter 3tb, Sega Bass Fishing y SpikeOut. Otros sistemas incluyen la recogida y entrenamiento de Sujimon para combates aparte, además de los retos de Can Quest en Yokohama.
Modos de juego
La experiencia se desarrolla en una campaña para un solo jugador con elementos online limitados a combates de Sujimon. La progresión principal sigue la historia de los dos protagonistas a través de capítulos estructurados, mientras que el contenido secundario amplía la duración con subhistorias y actividades repetibles. El modo Sujimon funciona como un sistema independiente de combates 3v3 en el que se crían las criaturas capturadas y se enfrentan a rivales con equipos equilibrados. No hay salas multijugador ni arenas competitivas más allá de estos combates opcionales. La estructura favorece sesiones largas centradas en completar la historia y explorar a fondo los distritos y minijuegos disponibles.
Story and Setting
La trama conecta los viajes de Ichiban Kasuga y Kazuma Kiryu entre Yokohama y los escenarios hawaianos. El control alterna entre ambos protagonistas en distintos momentos, cada uno con su propio grupo y perspectiva de los acontecimientos. La exploración libre permite descubrir distritos locales llenos de interacciones cotidianas, encuentros ocultos y objetivos opcionales que desarrollan a los personajes secundarios sin modificar el rumbo principal de la historia.
¿Merece la pena?
La recepción ha sido mayoritariamente positiva. La crítica destaca las mejoras en el sistema de combates por turnos gracias a la movilidad y el posicionamiento, la cantidad de actividades secundarias y el enfoque de dos protagonistas que aporta variedad a la campaña. Las partidas suelen superar las 50 horas para completar la historia principal y alcanzan las 80 o más si se explora todo el contenido adicional. Desde su lanzamiento en enero de 2024 se han publicado parches que solucionan problemas de estabilidad y localización. El juego resulta ideal para quienes buscan RPGs extensos centrados en la historia, con personalización de combate, minijuegos frecuentes y exploración urbana. Quienes prefieran experiencias más cortas o combates puramente de acción pueden encontrar que el ritmo y la amplitud no encajan con sus preferencias. Está disponible en PS4 y PS5, con compatibilidad de guardados entre generaciones en algunos casos.