¿Quién les dio armas?! es un juego de simulación estratégica indie para PC que combina mecánicas de auto-battler con un enfoque absurdo y cartoon. Los jugadores forman equipos con personajes históricos y ficticios, los equipan con objetos poco convencionales y observan cómo se desarrollan combates 5 contra 5 donde la planificación resulta más importante que el control directo.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno a la preparación de unidades y su observación. Cada partida enfrenta a dos equipos en un formato auto-battler donde las unidades luchan de forma automática una vez colocadas. El éxito depende de elegir las combinaciones adecuadas de guerreros y objetos para aprovechar sinergias y contrarrestar al rival. Cada unidad cuenta con rasgos propios que modifican el rendimiento de las armas, por lo que un objeto útil en un personaje puede resultar inútil o contraproducente en otro. Las partidas incluyen eventos aleatorios que obligan a ajustar la estrategia durante el combate, como sacrificios obligatorios o eliminaciones específicas, lo que añade imprevisibilidad a cada encuentro.
Las opciones de equipamiento amplían notablemente las posibilidades tácticas. Las armas van desde armas de fuego convencionales hasta opciones extravagantes como un Fantasma en un Palo o ataques de Mal Aliento, cada una interactuando de forma distinta con las habilidades de las unidades. El enfoque se centra en la adaptación más que en el poder bruto, ya que los jugadores deben anticipar cómo se desarrollarán las combinaciones más absurdas una vez iniciado el combate.
Modos de juego
El multijugador se basa en combates 5 contra 5 que terminan en victoria o empate. Pueden jugarse en local en el mismo dispositivo o en línea con amigos, permitiendo la competencia directa en PVP. Los desafíos en solitario ofrecen una alternativa para practicar y perfeccionar estrategias, presentando escenarios inspirados en las personalidades y trasfondos de las unidades disponibles. Estos desafíos van desde encuentros sencillos hasta configuraciones más complejas que exigen una composición de equipo y selección de objetos muy precisas.
Ambos modos comparten los mismos sistemas, permitiendo a los jugadores pulir sus estrategias en privado antes de probarlas contra otros.
Unidades y personalización
El elenco mezcla figuras históricas como Cleopatra, Genghis Khan e Isaac Newton con personajes ficticios como Merlín, el Fantasma de la Ópera y Alicia. Cada uno aporta habilidades únicas que influyen en la estrategia del equipo. La personalización va más allá de las estadísticas básicas gracias a decenas de armas y accesorios, muchos de ellos alejados de lo convencional. Las infinitas combinaciones posibles fomentan la experimentación continua, ya que surgen nuevas sinergias con cada formación distinta.
Sombreros y otros elementos cosméticos permiten personalizar aún más los equipos sin perder el tono ligero y cartoon que define el estilo visual.
¿Merece la pena jugarlo?
Los jugadores que buscan una propuesta distinta dentro del género auto-battler encontrarán valor en el énfasis en las interacciones caóticas entre unidades y en la combinación de competencia PVP con opciones de entrenamiento en solitario. El amplio número de combinaciones de unidades y equipamiento favorece una alta rejugabilidad, ya que cada partida suele introducir nuevos elementos tácticos. Quienes disfrutan planificando en torno a eventos impredecibles y probando sinergias inusuales contra amigos o en desafíos estructurados apreciarán su diseño centrado. Su disponibilidad en PC lo hace accesible tanto para sesiones locales como para partidas en línea sin complicaciones adicionales.