Wayward Cosmos es un juego indie de simulación espacial para PC que se basa en la generación procedural. Comienzas con una nave y una tripulación reducidas cerca de un punto de partida en una galaxia formada por unas 120 estrellas. Todo, desde los cascos de las naves y los planetas hasta los campos de asteroides, nebulosas, enemigos, armas e iconos de objetos, se genera en tiempo de ejecución a partir de una sola semilla. Introducir la misma semilla recrea el universo idéntico, lo que permite compartir la exploración con otros jugadores mediante las funciones de cooperativo.
Gameplay
El bucle principal combina exploración, gestión de recursos, combate y construcción de flotas en un entorno procedural persistente. El desplazamiento se realiza a través de un mapa galáctico que permite saltar entre sistemas con estrellas, entre uno y seis planetas, estaciones, cinturones, nebulosas, naves abandonadas y encuentros hostiles. Desde la órbita, el descenso es fluido hasta la superficie de veinte tipos de planetas, entre ellos terranos, oceánicos, de lava, cristalinos, fúngicos, tormentosos, edénicos y mundos completamente urbanos. Cada planeta accesible contiene entre tres y nueve localizaciones elegidas entre unas treinta variedades, como astilleros, minas profundas, bóvedas, laboratorios, templos alienígenas, campamentos de bandidos y cargueros estrellados.
Estas localizaciones se amplían en interiores generados de forma procedural, con habitaciones, cuevas, campamentos y secciones de naufragios. El movimiento a pie utiliza los controles WASD habituales junto con el combate orientado con el ratón. Los contenedores de botín y las zonas oscuras iluminadas únicamente por la lámpara del traje enriquecen la experiencia. Las naves abandonadas pueden abordarse para extraer componentes y combustible, desguazarse para obtener materiales o reclamarse con kits de reparación. Los cascos reclamados se reparan de forma visible y se dirigen en piloto automático hacia las estaciones para integrarse en la flota.
Las operaciones de flota se gestionan en cuatro bahías de hangar que almacenan naves con sus sistemas instalados. Los jugadores pueden inspeccionarlas, cambiar entre ellas o venderlas. Nueve ranuras de componentes cubren motor, motor de salto, arma, escudo, radar, bahía médica, tanque de combustible, bodega de carga y barracones de tripulación, distribuidos en cinco niveles. Los componentes se degradan con el uso y el daño, por lo que requieren kits de reparación o servicios en estación. Las actividades económicas incluyen la minería de asteroides, la recolección de gas en nebulosas, el comercio en estaciones y la adquisición de mejor equipo para zonas de mayor riesgo.
Modos de juego
Wayward Cosmos ofrece sesiones para un solo jugador, en las que una persona gestiona todo el progreso desde la nave inicial hasta las operaciones en espacio profundo. El cooperativo en línea permite que los amigos se unan mediante salas e invitaciones de Steam sin necesidad de servidores externos. La semilla del anfitrión genera el universo compartido para todos los participantes, y un sistema peer-to-peer permite intercambiar objetos directamente entre jugadores.
El progreso permanece vinculado a la semilla elegida en ambos modos. Las naves generadas favoritas se guardan en una colección de cincuenta plazas, y un atlas registra las semillas galácticas más interesantes para volver a visitarlas. Un reinicio completo genera un universo completamente nuevo cuando se solicita.
Sistemas procedurales y supervivencia
El nivel de amenaza aumenta con la distancia desde el punto de partida. Las alas piratas crecen en tamaño y tácticas, detectan firmas de motores, comparten contactos, anticipan disparos, flanquean y mantienen formaciones. Derrotar una ala otorga recompensas, mientras que la pérdida del casco activa un rescate a una nave almacenada o una recarga. Los miembros de la tripulación son personajes procedurales persistentes con vitalidad, armas, trajes, escudos y mochilas individuales. Las estaciones permiten contratar personal para reemplazar pérdidas, aunque las bajas en combate son permanentes.
El agotamiento de combustible activa una baliza de socorro. Recoger el módulo de rescate que responde restaura la movilidad. Los efectos de audio de armas, impactos y explosiones varían de forma procedural en cada reproducción para evitar repeticiones exactas. La economía y el salvamento contribuyen directamente a la supervivencia al financiar mejoras que permiten afrontar los peligros crecientes en las regiones exteriores, donde aparecen equipos de niveles Proto y Relic.
¿Merece la pena jugarlo?
Wayward Cosmos está dirigido a jugadores que disfrutan de las simulaciones espaciales basadas en semillas con sistemas en capas para la exploración, el asalto a localizaciones a pie, el salvamento de naves y la gestión de flotas. La combinación de transiciones fluidas entre órbita y superficie, la gestión persistente de la tripulación y el cooperativo que mantiene la misma galaxia generada ofrece un ciclo distinto para quienes buscan títulos indie centrados en el descubrimiento y la progresión incremental de riesgo y recompensa. El modo para un solo jugador se adapta a las partidas en solitario a través de toda la galaxia, mientras que el cooperativo amplía la experiencia a la exploración y el comercio compartidos en la misma semilla.
El juego sigue en fase de próximo lanzamiento y aún no cuenta con versión publicada ni reseñas de jugadores. Quienes estén interesados en los mecánicas descritas de generación en tiempo de ejecución, componentes de nave por niveles, consecuencias permanentes para la tripulación y cooperativo peer-to-peer pueden seguir su desarrollo para comprobar si encaja con sus preferencias en simuladores y juegos espaciales multijugador.