VEZIR es un juego indie de estrategia por turnos que combina mecánicas de ajedrez con la construcción de mazos roguelike en PC. El jugador encarna a un mago angelical que invoca piezas de ajedrez para expulsar demonios del reino, con builds personalizables y runs que priorizan la experimentación por encima del equilibrio.
Gameplay
El bucle principal consiste en crear y perfeccionar un mazo de piezas de ajedrez a lo largo de las runs roguelike. Cada partida comienza con las piezas básicas: peones, caballos, alfiles, torres y el rey. A medida que avanza la expedición, se pueden mejorar, transformar o intercambiar estas piezas, además de incorporar otras especiales capturadas a enemigos derrotados, incluidos los jefes. Los efectos de cada pieza añaden habilidades extra para definir el estilo de combate, y los combos permiten que varias piezas interactúen para generar secuencias capaces de limpiar el tablero.
Las mejoras de conjuros potencian las capacidades del propio mago, mientras que los Decretos Sagrados introducen cambios permanentes en reglas fundamentales como el movimiento, la captura o las interacciones en el tablero. Los espíritus de gran maestro ofrecen más personalización al modificar el comportamiento de las piezas o conceder bonificaciones únicas. Los mapas de batalla varían entre cientos de disposiciones y tipos de casillas que pueden favorecer a uno u otro bando, y los objetos consumibles sirven de recurso de emergencia en combates complicados. Las misiones de cada fase pueden alterar el camino y otorgar recompensas o complicaciones. El sistema permite escalado infinito mediante mejoras que hacen que las piezas individuales se fortalezcan a lo largo de las runs.
Modos de juego
VEZIR se centra en runs roguelike para un solo jugador estructuradas en cinco actos. Cada acto tiene su propio tema, modifica las reglas de forma distinta e introduce jefes únicos. El progreso a través de los actos culmina con la purificación del reino, y las elecciones de ruta dependen de las misiones, que pueden conducir a encuentros y recompensas diferentes. El jugador experimenta con composiciones de mazo y transformaciones de piezas dentro de estas runs, adaptando estrategias a los retos cambiantes de cada acto.
Mecánicas y características principales
Diez piezas especiales amplían las seis variantes estándar de ajedrez, y cualquier enemigo puede convertirse en una pieza utilizable al ser derrotado. Cinco o más efectos de pieza añaden propiedades adicionales a las unidades para respaldar distintos estilos de juego. Treinta y cinco o más decretos incluyen sus propias rutas de mejora que reescriben mecánicas como el orden de turnos o las condiciones de captura. Treinta o más espíritus de gran maestro ofrecen asistencia específica para builds concretas. Las mejoras incrementales del mago y las opciones de escalado infinito para las piezas fomentan repetir runs con enfoques nuevos. Los mapas siempre cambiantes y más de cincuenta enemigos elaborados mantienen los encuentros impredecibles.
¿Merece la pena jugarlo?
VEZIR está dirigido a jugadores que disfrutan de la estrategia inspirada en el ajedrez combinada con la construcción de mazos roguelike y una fuerte personalización. El enfoque en romper el juego mediante builds poco convencionales atrae a quienes buscan libertad creativa en lugar de un equilibrio estricto. Con su enfoque en un solo jugador y su estructura por actos, ofrece rejugabilidad a través de diferentes sinergias entre piezas, selecciones de decretos y elecciones de espíritus. El juego sigue en desarrollo con fecha de lanzamiento por anunciar y aún no hay reseñas de usuarios. Quienes se interesen por títulos indie de estrategia que premian la experimentación con piezas de ajedrez y elementos procedurales pueden encontrar atractivos los sistemas descritos una vez que se lance.