Us And Them es un juego de estrategia por turnos centrado en el espionaje de la Guerra Fría entre Estados Unidos y la Unión Soviética. El jugador dirige a la CIA o al KGB y compite por extender su ideología en todo el mundo mediante operaciones encubiertas, sin recurrir al conflicto militar directo. La partida gira en torno a la creación de redes de espionaje, la gestión de recursos y la respuesta a los acontecimientos históricos a partir de 1960.
Gameplay
El ciclo principal consiste en enviar agentes a distintos países para influir en sus gobiernos mediante golpes de estado, asesinatos, sobornos y propaganda. El éxito depende de una distribución precisa de recursos como dinero, petróleo, tecnología y energía. Cada turno obliga a decidir dónde colocar espías, asesinos, economistas o especialistas técnicos, al tiempo que se amplían las redes clandestinas que sostienen las operaciones.
Los jugadores también impulsan un programa espacial y desarrollan gadgets especializados para obtener ventaja en la rivalidad. El armamento nuclear actúa como disuasión, aunque conlleva el riesgo de acabar la partida si se produce una escalada. Eventos históricos aparecen de forma aleatoria y obligan a ajustar la estrategia, mientras que figuras destacadas de la época pueden reclutarse por sus habilidades para cambiar alianzas o aportar beneficios operativos únicos.
Doctrinas especiales inspiradas en la época permiten reacciones en cadena: el cambio de alineación de un país puede arrastrar a otros cercanos. Todo ello configura una partida global donde el posicionamiento y el momento oportuno determinan el resultado, evitando el uso de la fuerza abierta en favor de una intriga sostenida.
Game Modes
El juego ofrece dos campañas diferenciadas. Una pone al jugador al frente del KGB con el objetivo de expandir el comunismo; la otra le asigna el mando de la CIA y se centra en la influencia capitalista. Ambas comienzan en enero de 1960 y comparten los mismos sistemas de despliegue de agentes, gestión de recursos y gestión de eventos, aunque la posición inicial y las figuras disponibles varían según la facción elegida.
Cada campaña se desarrolla en modo un jugador y no incluye opciones de escaramuza ni multijugador. El valor de repetición proviene de los eventos históricos aleatorios y de la variedad de reclutamientos que modifican las habilidades disponibles en cada partida.
Key Mechanics and Systems
La gestión de recursos es la base de todas las decisiones. El dinero financia las operaciones, el petróleo respalda la influencia y la tecnología desbloquea nuevos tipos de agentes o gadgets. Los puntos de prestigio se acumulan con las acciones exitosas y constituyen el principal indicador de progreso hacia la victoria.
La colocación de agentes exige una visión global, ya que las redes deben mantenerse en varios continentes. Las acciones en una región pueden afectar a países vecinos mediante doctrinas que premian el cerco estratégico o las conversiones secuenciales. La carrera espacial y la postura nuclear añaden capas de planificación a largo plazo que se desarrollan en paralelo al trabajo de espionaje inmediato.
Is It Worth Playing?
El juego recibe mayoritariamente críticas negativas en su plataforma principal de distribución, con un 37 % de reseñas positivas sobre un número reducido de valoraciones. Los usuarios destacan su ritmo pausado y su aspecto anticuado, comparándolo con una versión digital de un juego de mesa. La interfaz y el estilo visual corresponden a su lanzamiento en 2010 y no han recibido actualizaciones ni mejoras posteriores.
Quienes busquen una estrategia por turnos detallada centrada en el espionaje histórico pueden encontrar interés en la estructura de las campañas y en la variedad de habilidades de los agentes. El título resulta adecuado para jugadores que disfrutan gestionando sistemas superpuestos de influencia y recursos sin necesidad de acción en tiempo real ni multijugador competitivo. Los jugadores más recientes, habituados a interfaces modernas o actualizaciones frecuentes, pueden encontrar dificultades debido a su antigüedad y su acabado limitado.